极限编程创始人建议开发者放弃“敏捷”
极客时间编辑部
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近日,极限编程(XP)的创始人之一罗恩·杰弗里斯(Ron Jeffries)发表了一篇文章,主张开发人员应该放弃“敏捷”,也就是说应该远离“虚假敏捷”或“黑暗敏捷”。
他使用了“虚假敏捷”和“黑暗敏捷”这两个术语,来强调各种的“敏捷”方法,因为这些方法只会让开发人员的生活变得更糟,而不是更好。他表示,提出这种观点的原因主要有两个。
其一是对企业来说很好,但是对开发人员不太好。
当公司开始采用敏捷时,通常意味着他们正在努力改进工作方式。借助各种不同风格的指导和培训,他们可以提高问题的可见度,有助于高层管理人员和整个公司做出更明智的决策。
然而,如果没有很好的实现敏捷,在这个过程中,往往会减少开发人员的工作时间,使他们的压力增大,并被要求“走得更快”。这对开发人员来说是不利的,最终甚至会对企业造成不利影响,因为做得不好的“敏捷”会导致更多的缺陷和更慢的进展。
其二是开发人员仍然在强加的方式下工作
在公司或企业工作通常意味着,有些事情需要由上层决定,然后在整个组织中实施和推广。大多数人将被要求实施这些决策,但是他们可能没有经过适当的培训和指导,也不理解背后的真实意图。
开发人员自身无法控制周围发生的一些事情,对此,杰弗里斯提供了一些建议:
选择一种交付方式,可以每隔两周左右交付一小部分工作成果。
降低期望值,了解自己和别人的交付能力。
在迭代之后,基于小增量的迭代交付进行回顾。
另外,杰弗里斯还强调,敏捷背后最重要的是思维、价值观和原则,因为它们为开发软件提供了最佳方式。因此,无论组织使用哪种框架或方法,每个敏捷开发人员都应该按照以下的方式开展工作:
每隔一周或两周交付一次可以运行、经过测试的集成软件。逐渐提升自身的技能,直到可以每天开发出一个完全可操作的软件版本,一天内进行多次。
保持软件设计的简洁。随着软件的演化,其设计将趋于复杂和笨拙。要始终有意识地抵制和扭转这种趋势,并以连续细小的步骤进行重构,尽可能保持进度的稳定和一致。
使用当前的软件增量作为与产品负责人和管理人员进行对话的基础,与他们讨论接下来将会发生什么,以及他们想要什么。
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- 印哥在西北虚假敏捷,黑暗敏捷,害人不浅,开发者工作压力大,还要面对一堆的bug带来的负面评价3
- \u2006自从敏捷的概念流行起来后,软件的bug越来越多了2
- Gamehu敏捷是对的 但是要注意开发是一群相对单纯的人,不要无形中跟他们增加很多压力和烦心事,只需花少量的时间做简单的培训告诉他们 咱们以后的节奏 设定好里程碑 定期同步一下风险就行,尽量不要每天或者隔三差五的就check和开会。所以master是个很重要的角色一定要控制好节奏 为大家多考虑
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