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云计算竞争向游戏蔓延,微软或将领跑全球

讲述:杜力大小:2.21M时长:02:25
亚马逊、微软和谷歌一直都在全球云计算市场面临着激烈竞争,现在,这三家云计算巨头将战场拓展到了游戏领域。
长期以来,微软都是游戏领域的领跑者,在 2000 年推出了 Xbox 游戏机。为了扩展人们玩游戏的方式和场地,微软在去年 10 月份表示,将在今年开始测试云游戏产品,它们的 xCloud 项目将适用于移动设备。另外,去年 1 月份,微软收购了 PlayFab,这家初创公司专门为游戏开发商提供基于云的工具。
而亚马逊在游戏市场起步较晚。但据外媒报道,亚马逊已经与游戏发行商进行了谈话,将最早于 2020 年在一项新服务上发布游戏。该项目将建立在亚马逊此前对游戏开放商的支持之上。
与此同时,谷歌也已经开始用有限数量的用户测试名为 Project Stream 的云游戏服务。
可以看出,这三家科技巨头都在使用云计算技术,以摆脱对计算和存储的需求,这样可以在不依赖昂贵硬件的同时完成更多事情。但不是所有公司都生而平等。在游戏方面,微软则拥有主场优势。
云游戏公司 OnLive 的前首席执行官帕尔曼(Perlma)表示,亚马逊不是一家游戏公司,谷歌也不是,而索尼是一家游戏公司,但是索尼在云计算市场并没有存在感。不过,微软同时拥有这两样东西。
十多年前,帕尔曼进入了游戏流媒体行业。那时可以通过连接远程服务器来玩游戏,但这种方式始终没有进入大众市场。苹果和谷歌没有通过应用商店成为主要移动游戏玩家,而且游戏发行商也没有专注于开发云端游戏。
尽管如此,这项技术确实吸引了一些用户。帕尔曼表示,即使在某些高性能竞争游戏场景中可能存在滞后,OnLive 通过测试发现,人们通常无法区分远程运行和本地运行游戏之间的区别。当时,微软对销售游戏机更感兴趣。
今时不同往日,微软现在主要做云计算的生意。除了与各大游戏公司建立合作关系外,微软还大量投资云基础架构。至少在理论上,微软目前两方面条件都具备了。
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