ARCore:移动AR的浪潮
极客时间编辑部
讲述:丁婵大小:1.06M时长:02:20
近日,谷歌发布了用于安卓平台的 AR SDK——ARCore,弥补了 AR 在安卓市场上的空缺,让无数安卓用户激动不已,但这无疑与苹果在今年的全球开发者大会上发布的 ARKit 形成对垒。
如果说 ARKit 是苹果 AR 的起点,那么说 ARCore 掀起了移动 AR 市场的狂潮,一点也不为过。因为安卓作为全球最大的移动平台,拥有超过 20 亿活跃设备,ARCore 的横空出世意味着 AR 进入手机大群体用户的生活将成为可能。
此前,谷歌曾发布过类似的 AR 项目 Tango AR,ARCore 和 Tango 两者的性能都很强大,但最突出的差别是对硬件的要求。Tango 需要在专属的定制硬件联想 PHAB 2 PRO 或华硕 Zenfone AR 上才能运行,但这两款硬件产品较低的处理器配置、巨大的边框设计和不良的电池寿命牺牲了不少用户体验。而 ARCore 不需要额外的硬件支持就能在安卓上运行,降低了 AR 技术嵌入手机的门槛, 使 ARCore 和 ARKIT 一样可以适配多种机型。在这一点上,ARCore 可以看作是 Tango 的升级版本。
ARCore 的工作原理主要有运动跟踪、环境感知、光线预测这三点。
其中,运动跟踪是指利用 IMU 传感器和设备的相机来发现空间的特征点,由此确定安卓设备的位置和方向。此外,使用 VPS 可以让 AR 物体每次看起来都似乎在同一位置。
环境感知是指,虚拟物体一般都是放置于平坦平面上的,用 ARCore 可以检测物体的水平表面,建立环境认知感,以保证虚拟的对象可以准确放置,然后让用户看到放置在这些表面上的 AR 物体。
光线预测是指,ARCore 根据环境的光强度,使开发人员可以用与周围环境相匹配的方式点亮虚拟对象,让 AR 物体的外观更为逼真。
据了解,目前 ARCore 只支持谷歌 Pixel 和三星 Galaxy S8 两种型号的设备,谷歌表示,他们正在积极与三星、华硕、LG、华为等厂商开展合作,预计今年 11 月份,将会有超过 1 亿的安卓用户可以访问 ARCore 的应用程序。
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