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英伟达宣布开源物理仿真引擎PhysX

讲述:丁婵大小:2.21M时长:02:25
近日,英伟达宣布正式开源被誉为“市面最强大物理仿真引擎”的 PhysX,除了广泛应用于游戏特效的提升外,该引擎还能为 AI 、机器人与计算机视觉技术、自动驾驶与高性能计算提供支持。
据了解,PhysX 是由英伟达提出的物理仿真引擎,其物理模拟计算由专门的加速芯片 GPU 来进行处理,在节省 CPU 负担的同时,还能将物理运算效能成倍提升,由此,带来更加符合真实世界的物理效果。
随着 AI 时代的来临,该技术将逐渐渗透至游戏以外的领域,在推动 AI 领域的进步方面取得了成果。在宣布开源的博文中,英伟达的开发团队详细列举了 PhysX 所能提供支持的场景:
在 AI 基础研发中,研究人员需要合成数据(这些数据被视作真实世界的表征)来训练神经网络;
在机器人领域,研究人员需要在仿真环境中训练并培养机器人的感知思维;
在自动驾驶领域,PhysX 可以让车辆在还原现实驾驶环境的模拟器中行驶数百万公里;
在游戏领域,PhysX 使得高效且精美的视觉动画制作成为可能;
高性能计算方面,物理仿真功能如今可以在性能更强大、保真度更高的机器上被运行。
经过开源后,PhysX 将成为业内唯一一个兼顾了 GPU 加速计算和大型虚拟环境处理的免费物理仿真技术方案。需要强调的是,PhysX 的 SDK 必须在 BSD 3 许可下使用,获得许可平台包括 iOS、Mac OS X、安卓(2.2 及以上版本)、Linux 以及 Windows XP 及以上版本。
另外,英伟达即将开源 PhysX SDK 为 4.0 版本(3.4 版本经已加入开源套餐),将推出 TGS(Temporal Gauss-Seidel Solver),可以让画面中的机械、人物、玩偶以及其他有衔接的东西变得更具有鲁棒性。TGS 将基于主体的相对运动动态,重新计算每次迭代的约束。
如果你想要了解更多信息,可以点击文末链接,查看 PhysX 3.4 的 GitHub 主页
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