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Resonance Audio:谷歌跨平台VR音频SDK

讲述:丁婵大小:1.06M时长:02:19
近日,谷歌发布了一款名为 Resonance Audio 的新型空间音频软件,这是一款基于现有 VR Audio SDK 技术的跨平台工具,旨在让移动和桌面平台上面的 VR 和 AR 开发变得更加轻松。
Resonance Audio 类似于现有的 VR Audio SDK,它能够模拟复杂的声音环境,允许开发者控制来自单个声源的声波传播方向。从单点到墙壁,每个声源的宽度都可以进行指定。这个 SDK 还能同时自动渲染用户手臂范围内的声源的近场效果。
针对 VR 的空间音频支持技术,谷歌已经非常成熟了。早在 2016 年 1 月,谷歌就为 Cardboard SDK 引入了空间音频技术,之后又在 2016 年 5 月把音频渲染引擎带到了主要的 Google VR SDK。其现有的 VR SDK 音频引擎已经支持多个平台,但开发者在使用的时候需要专门参阅该 SDK 专用于各平台的相关功能实施文档。谷歌官方博客上就有一篇文章提到兼容各种音频工具是一场“混乱和耗时”的战斗。
现在,新版的 Resonance Audio SDK 为了巩固这一系列的努力,简化了任何 VR/AR 游戏或体验中的空间音频的开发工作流程。新的 SDK 支持在安卓、iOS、Windows、MacOS 和 Linux 等多个平台上运行的游戏引擎、音频引擎以及数字音频工作站。同时,谷歌正在为 Unity、Unreal、FMOD、Wwise 和 DAW 以及 C、C++、Java、Objective-C 和 Web 等本地 API 提供集成服务。
另外,由于移动设备上针对音频的 CPU 资源一般都非常有限,所以为了实现这一目标,这个新的 SDK 采用了基于高阶 Ambisonics 的高度优化的数字信号处理算法,在不影响音频质量的情况下空间化数百个同步 3D 声源。
这种更广泛的跨平台支持意味着,开发者可以为他们的体验施行同一种声音设计,而声音设计也将能够在移动和桌面平台上始终如一地执行。
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