WebAssembly的未来:将逐渐解锁“技能树”
极客时间编辑部
讲述:丁婵大小:1.03M时长:02:16
在 2017 年,WebAssembly 受到了主流浏览器的支持,并发布了 MVP 版本(Minimum Viable Product,最简可行产品)。虽然 WebAssembly 社区组致力于使 WebAssembly 向后相容,让现在开发的 WebAssembly 应用程式仍然可以在未来的浏览器中运作,但是这并不代表 WebAssembly 功能已经完整,MVP 也绝不是最终版本。
相反,WebAssembly 还将会增加许多新功能,而这些新功能将从根本上颠覆 WebAssembly 所能实现的工作。
为了消除人们对 WebAssembly 的误解,WebAssembly 社区组以 RPG 游戏中人物养成的“技能树”形式,对 WebAssembly 的未来发展路径做了非常详细的解释。最近,他们表示,目前已经完全掌握这些技能中的前几项,后续还需要慢慢解锁整个技能树。
据介绍,在 MVP 版本阶段,WebAssembly 需要满足 4 个基本技能要求,包括编译、快速执行、压缩和线性内存分配。很多使用 WebAssembly 的人并不满足于只支持 C 和 C ++,而是希望能够将许多不同的语言编译为 WebAssembly 。
另外,为了加速载入速度,WebAssembly 还需要具备压缩能力,减少使用者的等待时间。同时,WebAssembly 需要有别于 JavaScript 的内存方式,能够直接管理使用的内存。
社区组表示,WebAssembly 的下一个目标是平滑运行那些更大的应用程序,比如 Photoshop、Gmail 等。为了确保这些应用能在浏览器中运行良好,他们需要解锁一批新的“技能”,包括支持多线程、SIMD(单指令流多数据流)、64 位寻址、流式编译(在下载的同时编译 WebAssembly 文件)、分层编译器、隐式 HTTP 缓存以及一些其他改进。
一旦以上功能全部就位,WebAssembly 又将进入下一个阶段,也就是与 JavaScript 的互操作,包括 JavaScript 和 WebAssembly 之间的快速调用、简便的数据交换、ES 模块集成、工具链集成和向后兼容性等。
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