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ARCore 1.2让用户共享AR世界

讲述:杜力大小:865.17K时长:01:51
在最近举行的 I/O 2018 大会上,谷歌宣布了其增强现实框架 ARCore 的 1.2 版本,该版本通过“云锚(Cloud Anchor)”、垂直面检测和 SceneForms 共同提供协作式 AR 体验。
据了解,云锚旨在让开发人员创建出能够同时在多个设备上共享的增强现实体验。谷歌表示,云锚将促成新型的协作式 AR 体验,比如重新装修房间、玩游戏、画一幅社区壁画等,这些都可以和朋友一起,而且可以跨安卓和 iOS 平台。
如果云锚 App 想要在设备之间共享锚 ID,就需要通过某种形式的云存储,并使用谷歌云锚服务把它们同步。对于锚点,App 可以进行两种基本操作:
托管锚点,就是把它发送给云锚服务,并指定一个相对应的视觉特征的位置;
解析属于特定 AR 房间的所有锚点。
此外,ARCore 1.2 的另一项增强是能够检测垂直面,使得在墙面或者是在其他垂直面上叠加 AR 物体成为可能。
最后,SceneForms 可以让不使用 OpenGL 创建 3D App 成为可能,旨在让开发人员更容易地使用 ARCore 中的 3D 图形,并且可以用于导入、查看和构建 3D 模型,而不必借助于 OpenGL。SceneForms 中包含了一个 3D 图形的 API、基于物理现实的渲染器和 Android Studio 插件。
值得注意的是,阿尔伯托·陶提(Alberto Taiuti)指出,云锚还没有为增强现实数据提供完全的云持久化。具体来说,云锚只会在创建后保存一天,相应的原始数据也会在七天后消失。因此,它们只是在本地多人游戏时才有效。不过,谷歌将会在未来去除这一限制。
现在,谷歌 AR 的 GitHub 库提供了 ARCore 的各种组件,其中既有安卓又有 iOS 的。
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