苹果、谷歌要求抽奖类应用必须提供开箱率
极客时间编辑部
讲述:杜力大小:905.62K时长:01:56
2017 年可以说是“战利品箱子”(loot box)的流行之年,开箱系统在许多游戏中出现,比如《中土世纪:战争之阴》、《星球大战:前线 II》等,更是在移动游戏中越来越流行。
一般来说,开箱获得高品质虚拟物品的概率是保密的,但近日,苹果和谷歌都发布新的应用商店审核指南,试图改变这一现状。
在最新的 App Store 审核指南中,苹果在应用内购买(In-App Purchase)版块增加了一条新要求,明确表示开发者必须对开箱概率保持透明。
苹果声称:“App 如果提供‘战利品箱子’或使用其它机制提供随机虚拟商品让用户购买,那在购买之前必须告知客户,开箱获得各类战利品的概率是多少。”
随后,谷歌也更新了 Play Store 的开发者指南。虽然谷歌并没有明确表示开发者应该在哪个位置显示获奖概率,但也明确要求应用或游戏开发者必须在抽奖前告知用户获奖概率。
指南这样写道:“提供百宝箱、幸运转盘或类似抽奖机制来使用户获得虚拟物品的应用,必须在用户使用此抽奖机制前,告知用户每件可能物品的获奖概率。”
很多用户都将这种抽奖机制视为一种专横霸道的商业模式,诱导玩家在游戏里花费大量的金钱,可能是游戏币或现金。同时,到目前为止,玩家在游戏中购买或者赢得战利品箱子时,开箱获得什么道具却只能靠行业自我调节。
今年 5 月,中国监管者向暴雪提出要求,《守望先锋》战利品箱子特定奖品的开箱率必须公开。暴雪后来披露,“传说品质”物品抽取概率只有 7%,“史诗品质”物品抽取概率不到 20%。虽然开箱率与北美版游戏是一样的,但如果暴雪不披露,人们就无从确认。
随着游戏玩家的持续抗议,政府将此类抽奖机制提升到了法律层面,而苹果和谷歌则立即对各自的应用商店开发者指南进行了修改。用户能在知道获奖概率后做出更明智的决定。但有多少已存在的游戏会做出改变,这很令人期待。
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