Web编程中的三大分歧
极客时间编辑部
讲述:子阳大小:2.18M时长:04:46
软件世界潜藏着很多的分歧。其中一些分歧已经存在了几十年,而另一些则从 50 年前一些人创造了“软件工程”一词后就一直存在。最近,软件工程师法格纳·布拉克(Fagner Brack)分享了一些 Web 开发中能够影响团队、社区和组织的重要分歧,以下为重点内容。
一、前端 vs 后端
首要的分歧是前端 vs 后端。一方面,有些人精通浏览器是如何工作的,即“前端”开发者;另一方面,有些人精通服务器是如何工作的,即“后端”开发者。
另一方面,“后端”则和计算机一样古老。如果你习惯于创建“后端”应用程序,你将学习用于软件开发的大量基础知识,而对于前端技术更感兴趣的开发者并不会参照这些实践。如果你习惯于构建“前端”应用程序,你将学习大量关于浏览器是如何工作的基础知识,而后端开发者也对此不感兴趣。这种兴趣上的分离导致了双方巨大的知识隔阂。
二、基础设施运营 vs 产品开发
一方面,有些人精通网络协议和硬件如何工作;另一方面,有些人精通软件架构和设计。
如果你对于基础设施运营更感兴趣,你将专注于计算机和关于如何保持它们运行的高可用性的技术挑战。这将帮助你学习如何设计可靠的软件,并为硬件构建可监测性。然而,这并不能帮助你学习如何从用户角度设计可用性的系统。学习自动化测试技术以及学习如何使你的设计变得可测试对你来说也没有意义。
基础设施运营与产品开发的分歧导致开发者不去了解硬件的物理挑战,导致运维人员不去理解软件的经济成本。
三、用户体验 vs 前端开发
这个分歧通常发生在大公司。一方面,有些人精通创建用户体验和系统的可视化设计;另一方面,一些人精通如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 创建用于生产的在线网站。
从设计者的角度来看,他们构建了一个基于用户反馈的用户流程以及与公司品牌匹配的视觉组件。然而,当他们将这些转交给前端开发者,会被抱怨最终结果与他们的内部组件库是如何不搭。抱怨设计人员预期流程中的元素是如何地困难,以及开发成本是如何地高。
从开发者的角度来看,他们收到了一个好看的流程和设计。然而,这个设计对开发成本并没有一定的理解。一些组件是可复用的,但是设计中并没有使用这些组件。开发团队可以改变 UI 中的一些部分,但是其它部分他们不能碰。
用户体验和前端的分歧造成了一种情况:开发者和设计者互相抱怨。
这些分歧的产生有许多原因。主要的一点是公司和软件社区基于技术来划分他们的角色,而不是基于业务能力。作为一家公司,建立协作文化是至关重要的。如果一件重要的工作需要多个角色,那么试着把他们放到同一个房间,同时在同一台计算机上工作,使他们更紧密地协作,建立代码审查、结对编程和 Mob 编程文化。
总之,除了 Web 领域的 JavaScript 和 HTML,在软件开发中还存在许多技术分歧。作为一名编程人员,理解软件开发背后的基础知识是首要的,而不是仅仅关注某一个技术栈。
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- 加菲猫前端成了风口上的猪,是飞好,还是不飞好,被夹在了产品与后台之间2
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