5G对开发者的真正意义和改变是什么?
极客时间编辑部
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随着 5G 频谱划分和商用牌照正式确定,中国在标准制定层面的现阶段工作已经准备就绪,未来两年将会迎来5G商用场景的集中落地,技术实力会在这个阶段起到至关重要的作用。对开发者而言,5G 也会对开发场景和开发模式带来诸多变化。就此,InfoQ 采访了华为云 5G+Cloud + X 负责人聂颂,了解 5G 和云计算将对开发者带来哪些影响。
在近期召开的 2019 世界移动大会(MWC)上,中国移动、中国电信和中国联通均宣布 5G 网络将以采用独立组网即 SA(Standalone)为目标架构。该架构在引入全新网元与接口的同时,大规模采用网络虚拟化、软件定义网络等新技术,与全新的 5G NR 空口技术结合,其协议开发、网络规划部署及互通互操作所面临的技术挑战将超越 3G 和 4G 系统。三大运营商的表态意味着从 4G 到 5G 的过渡逐渐进入收尾阶段,5G 将进入新的发展阶段。
标准制定和设备生产主要是运营商和设备供应商的任务,但 5G 带来的新应用场景可能会为开发人员带来更多新机会。2018 年 12 月份,韩国宣布开始进行 5G 商用。2019 年 3 月份,开始面向终端用户。根据韩国三大运营商提供的套餐,5G 时代很大的不同在于是流量加内容的形式。
这种状况同样可能出现在国内,中国移动目前已经孵化了数十个应用场景,尤以重度 5G 场景居多。所谓重度 5G 场景可以理解为对低延时、高可靠要求较高,只有 5G 技术指标下才可能取得突破的场景,比较有代表性的是 VR/AR、云游戏、高清视频、无人机等,这些场景在 4G 时代的体验并不友好。
聂颂表示,从国际电信联盟即 ITU 的定义来看,5G 要达到的基础技术指标包括:20Gbps 的峰值容量,100Mbps 的用户体验速率,1 毫秒的空口时延,高达 100 倍的网络能耗效率提升以及每平方公里 100 万连接数等,部分指标比 4G 高出十倍以上。
ITU 定义的 5G 三大场景包括:
增强移动宽带(eMBB),指 3D 视频、UHD 屏幕、基于云的办公等场景;
海量机器类通信(mMTC),指智慧城市、智能家居等场景;
超可靠低时延(uRLLC),指工业自动化、Mission Critical 应用和自动驾驶等场景。
目前,增强移动宽带的相关标准已经制定完成,也就意味着现阶段的 5G 可以达到低时延、高可靠的目标,因此开发者现阶段可以重点关注该场景应用。
此外,有开发者认为,在 4G 时代,很多应用并没有明显感觉速度受限或者体验很差,在这种背景下,5G 是否有必要。对此,聂颂认为,5G 对所有场景的影响并不是一致的,其中重度 5G 场景可能是从中受益最多的。而轻度和中度 5G 场景,比如电商、社交、传统游戏;云电脑、云手机和手机视频等也会有不同程度的改变,比如速度更快、流量成本大幅降低、APP 流化(云化)、端侧计算算力云化等,但受到的影响没有重度 5G 场景大。
综上,从功能方面看,4G 主要是面向个人消费者提供移动宽带体验,5G 除了提供增强的个人移动宽带体验之外,还将驱动移动通信与各行业的结合,这可能会为开发者带来很多新机会。
此外,应用场景的变化自然会带来开发模式上的变化。聂颂表示,5G 时代,云很可能成为新的流量入口,在传输速度得到提升的情况下,大量计算会轻易转移到云端,开发模式也会朝着“All in Cloud”的方向演进,对手机终端的要求可能不会很高,手机的作用更多是屏幕显示,所有存储计算全部在云端运行,很多手机无法支持而在 4G 时代又无法快速上传到云端的任务,比如大型图像渲染等,都可以通过云平台解决。
不过,虽然 5G 的出现解决了手机到基站之间高带宽、低延迟的问题,但主干网上的延迟问题并没有直接被解决。聂颂谈及,云厂商在这之中承担了很大责任,如果不能提供性价比和智能化程度更高、延迟更低的云平台,很可能会成为 5G 时代的瓶颈。以边缘计算为例,当出现需求时,最优的方案肯定是放到最近的节点计算,通过 BGP 网络和单线网络的运算成本可能会出现十倍的差距,所以,虽然很多云厂商目前都提供边缘计算解决方案,但这背后要解决的问题依旧非常复杂。
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