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认清这5点人性,管理就简单了(下)

讲述:丁婵大小:6.28M时长:04:35
你好,欢迎收听极客视点。
最近,YouCore 创始人王世民在公众号“YouCore”发文,总结了 5 点人性。在团队管理中,优先留意这几点人性,可以让你的管理事半功倍。在上一篇文章中,我们分享了维持自尊和霍桑效应这两点人性,本文继续分析其余三点。

三、不珍惜轻易得到的

人不珍惜轻易得到的东西,对努力后得到的反而会更珍惜。
因此,在管理中我们表扬和奖励别人时,要避开下面两个误区:

1. 不能泛滥

尽量不要将奖励做成普天同照奖,人人都有的奖励跟没奖励几乎就没啥区别了。

2. 不能轻而易举

表扬和奖励不能轻而易举地给,一定要是对方付出了努力或取得了成果后再给,否则表扬和奖励就失去该有的作用了。

四、偏好自主行动

美国心理学家德西(Deci Edward L.)和瑞安(Ryan Richard M.)在 20 世纪 80 年代提出一个理论:
个体有一种天性,想凭自己的意愿来行动,做一件事是因为想做,而不是不得不做。
也就是说,我们做一件事情,如果不是出于自己的意愿,而是受到外界压力不得不做的时候,我们就会缺乏内在动机,很难有动力用心去做或长期坚持。
因此,在往下布置任务时,如果你想下属或团队成员更积极、更有主观能动性,就要营造出一种是他自己主动想做而不是你逼迫去做的氛围。
你可以参考以下两个具体的做法:

1. 引导对方自己得出结论

比如,你想安排新婚不久的女同事出一趟远差。
你就可以先跟她讨论下“婚后如何保持恋爱时的新鲜感”,引导她得出“小别胜新婚”的共识,然后再布置任务:“真巧,现在就有一个‘小别’出差的机会,要把机会留给你吗?”
这样对方就会觉得这个出差是自己想去的,而不是你逼迫的了。

2. 给对方选择权

如果在布置任务时有一定的调配空间,你还可以将几个人一起叫过来,让他们自己选择各自想做的任务。
这么做,他们会觉得任务是自己想做的,而不是你硬性分派的。

五、厌恶失去

问你一个小问题:
如果用抛硬币来打赌。背面的话,你会输掉 1000 元,正面的话,你会赢得 1500 元。
你会玩这个游戏吗?
尽管这个游戏对你是更有利的,因为你赢了之后的收益铁定比你可能遭受的亏损小,但你还是很可能会拒绝这个游戏,而且大多数人都会拒绝。
这是为什么呢?
因为对大多数人来说,失去 1000 元的恐惧远比得到 1500 元的期待更强烈。图片: https://uploader.shimo.im/f/2Cfk6MI6OLYdWs5E.gif
这就是人类在进化中形成的又一个天性:“害怕失去已有的”更甚于“期待得到更多的”。因为将各种威胁当成“危”而不是“机”的有机体,存活和繁殖的概率更大。
诺贝尔经济学奖获得者丹尼尔·卡尼曼和他的研究伙伴阿莫斯·特沃斯基将观察到的这种现象,称之为“损失厌恶”。
因此,在管理上,我们如果想让下属或团队成员迸发出更强的动力,强调会失去什么有时比憧憬得到什么更有效果。
比如激励下属完成本月的 KPI,有两种不同的做法:
告诉他,这个月 KPI 完成的话会奖励 5000 元。
将 5000 元先发给他,再告诉他如果月底 KPI 没完成的话会罚 5000 元。
第二种做法的激励效果会远远好过第一种,你有兴趣可以尝试下。
这种利用“损失厌恶”来驱动他人的做法,你还可以用在更多场合里。比如:
你可以让对方先交 500 元,告诉他完不成本月任务的话就扣除,完成得好的话额外有奖励。
也可以邀请人跟你一起创业,对方犹豫的话,你可以说“如果创业失败的话,我承诺退回你所有的投资。”
这种说法,比你跟对方许诺创业成功可以赚多少钱,更能打动对方。
以上就是今天的内容。如果你能透彻地认知种种的人性,并善加运用的话,哪怕你没听过任何商学院的课、没看过任何管理书籍,你的管理水平也一定不会低。
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