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2018年全球App销售额有望达到1100亿美元

讲述:杜力大小:1017.67K时长:02:10
近日,应用市场研究公司 App Annie 发布最新报告,报告显示,所有移动应用商店 2018 年的消费者开支总额将超过 1100 亿美元,较去年增长 30%。
开支中绝大多数仍然来自游戏,但应用内订阅服务开始对非游戏类消费开支产生影响。虽然游戏仍然在总金额中占据主导,但非游戏应用 2018 年的份额将会提升,增速甚至超过游戏。
报告还显示,截止 2017 年底,iOS 应用商店和 Google Play 已经分别拥有超过 200 万和 350 万 + 的应用,新增的也将以指数级的速度推出。截止 2017 年 10 月底,iOS 应用商店新增约 5 万款应用,Google Play 亦新增约 15 万款应用。
影响应用生态系统的变化还包括苹果和谷歌今年对应用商店的改版。2018 年,这些旨在改进应用发现过程的措施将逐步发挥效果,将增加娱乐应用的下载量,还将增加用户的休闲时间。与此同时,应用内购也将增加。
此外,符合用户需求的应用和工具也将更加频繁地出现在应用商店的搜索和推荐中。
同时,报告指出,增强现实(AR)应用在 2018 年的普及率将会增加,例如 Niantic 公司即将推出的《哈利波特:巫师联合》,就有望激发人们对 AR 游戏的兴趣,而谷歌翻译等在现实世界中叠加额外背景信息的 AR 应用,也将得到更大范围的普及。
另外一种在今年吸引大量消费者开支的应用是流媒体视频应用。截至 2017 年 10 月,iOS 流媒体视频应用开支同比增加 85%,Google Play 上的开支亦增加 70%。同时,这一领域的碎片化日益严重,例如,在 iPhone 上安装了 4 款及以上流媒体视频应用的美国用户同比增加,今年 10 月已经超过 30%。
此外,中国、印度和巴西是 2018 年最值得关注的市场。中国是 iOS 应用商店的最大付费市场,而巴西和印度则在安卓付费应用上领先。同时,此前手机保有量极低的市场,如巴西和印度,将随着智能手机普及率的提升而迎来不错的成长。
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