第341期 | 平庸的技术也有春天
池建强
讲述:池建强大小:6.87M时长:07:30
你好,这里是卖桃者说。前两天,我在 36 氪里看到一篇介绍任天堂产品哲学的文章,觉得非常有意思,今天就来和你聊一聊这个话题。
估计 80、90 后都知道任天堂这个品牌。当年 Game Boy 游戏掌机横空出世,震惊世界,给游戏玩家带来的震撼绝不亚于后来 iPhone 4 之于手机玩家。Game Boy 此前也是常年霸占游戏机销量榜首,在 2000 年左右的时候,全球出货量就已经超过了 1 亿台。这个数字还是非常可怕的。甚至在今天,它仍旧是历史上第三畅销的游戏机。后来,任天堂也推出了多个爆款游戏机,比如 Switch,我好多朋友家的小孩都喜欢玩儿。
算起来,任天堂已是一家拥有 130 多年历史的老牌企业了。能做成一家百年企业,肯定有许多值得我们学习和思考的地方。比如任天堂一直以来推崇的产品哲学:用旧技术进行横向思考,就很值得我们学习和研究。对于这句话,也有不少人习惯把它翻译成“枯萎技术的水平思考”,两者大意差不多。
那具体怎么理解呢?
单从字面上来看,就是选择淘汰了的、过时的、廉价的技术,以新的方式去使用它。这听起来有点反常识,很有“反向创新”的味道。
通常我们谈创新,一般想到的都是采用新技术,新技术代表了最先进的生产力,各方面表现肯定比老旧的技术好很多。但任天堂却反其道而行,对过时的技术进行创新,将旧事物赋予了新的生命。
比如,任天堂的很多游戏机都是采用了老旧的硬件,甚至有些硬件都过时了,但它使用硬件的手法却新颖独到。有个好创意,哪怕只是平庸的技术,也能有春天。
像我们前文提到的任天堂经典游戏机 Game Boy 就是一个典型例子。它在 1989 年上市的时候,周围的很多游戏厂商都在使用彩色屏幕,但它仍然使用黑白屏;它内置的定制处理器,也是由两颗 1975 年的线性处理器混合而成的。如果把 Game Boy 拆开来看,就会发现它的电子组件在当时又老又旧,每个单独拎出来都一点也不能打。
妙的是,当这些老旧的组件以恰当的方式组合在了一起,就好像变戏法似的有了新生命,而且也让游戏机有了很多优点:坚固耐用、体积小巧、电池续航不错、价格实惠等等。
包括现在很多年轻人喜欢玩的 Switch,掌机屏幕分辨率只有 720p,虽说饱受各种吐槽吧,但人家销量一直居高不下。因为在玩家眼里,720p 就是够用的,这也是保证游戏机流畅和续航的比较好的选择。况且,Switch 的整体用户体验还是不错的,比如它既可以当掌机捧在手上玩,又可以连接电视、显示器在大屏幕上玩。整体来看,老旧的技术在这里是瑕不掩瑜的。
其实“用旧技术进行横向思考”这个产品理念,最早是由任天堂初期骨干成员、Game Boy 之父横井军平提出来的。他认为,对于产品开发来说,最好选择一种廉价的技术,并以新的方式使用它,而不是去寻找最前沿的未来技术。他曾对此进行详细解释道:
“在产品开发时期,研究者总会想利用最先进的技术来制造最棒的商品。但我以为,想要研发出赚钱的商品,使用最先进的技术,对商品而言不是加分而是扣分。利用已经发展成熟,甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易制造出畅销商品。”
不过,这段话和这个产品理念其实也是有它的语境和历史背景的。可能在当下,它未必是一个最好的选择,但对当时深陷困境之中的任天堂来说,就是最佳方案。
当时,任天堂刚刚转型,业务从纸牌转向了新行业。可惜的是,这次转型不仅失败了,还让公司背负上了巨额债务。对当时的任天堂来说,即便自己想用最先进的技术、最前端的硬件做游戏机,资金上也是不允许的。
而且当时在日本,夏普和卡西欧两家大型企业为了争夺计算机市场,进行了激烈的价格战,从而导致日本国内半导体以及液晶显示器的生产设备过剩。这就给了任天堂机会。当时,横井军平将低成本的液晶显示器应用在游戏机上,从而设计出了 Game & Watch,这也是世界上最早的掌上液晶电子游戏机。
Game & Watch 颠覆了以往的游戏机设计,而且它采用的是已经非常成熟的电子计算机技术,不仅降低生产成本,同时也保证了产品的稳定性。一经推出就大获成功,帮助任天堂度过破产危机,同时也为后来的 Game Boy 打下基础。
清晰了这段历史,或许更能理解横井军平提出的“用旧技术进行横向思考”的含义。这里的重点不在于技术多旧、多廉价,而是说,你能通过横向思考,利用有限的技术做出多大的创新。就像任天堂那样,只要做出来的产品用户体验足够好,愉悦感够强,没人在意它的外观是很有“廉价感”的塑料制品、屏幕是不那么清晰的 720p。
反观现在的很多产品,虽然用上了最先进的技术,各项参数都处在云端,但能称王的却很少。甚至有些产品,只是各项先进技术的堆叠器,为了炫技术、为了宣传而用。
任天堂的这套产品理论,虽然并不适合全部的产品,但我觉得还是有值得我们学习和借鉴的地方,那就是要多关注产品本身,而非技术。并不是最牛的就是最好的,适合你的才是。
好,今天的话题就先聊到这儿。对于任天堂所说的“用旧技术进行横向思考”,你是如何理解的呢?欢迎在留言区一起讨论。
卖桃者说,明天见。
(编辑:夏天)
公开
同步至部落
取消
完成
0/2000
荧光笔
直线
曲线
笔记
复制
AI
- 深入了解
- 翻译
- 解释
- 总结
该免费文章来自《卖桃者说》,如需阅读全部文章,
请先领取课程
请先领取课程
免费领取
© 版权归极客邦科技所有,未经许可不得传播售卖。 页面已增加防盗追踪,如有侵权极客邦将依法追究其法律责任。
登录 后留言
全部留言(7)
- 最新
- 精选
- 朱雯其实任天堂就是为了省钱
池建强回复: 这样考虑就简单了。省钱做的东西,风靡全球,谁能做到?
5 - 柠檬水多关注产品本身,而非技术,这才是池老师的要点睛的,深有体会,用心做产品用户是可以感受到的。
池建强回复: 是这样子
3 - 孙瑜刚买了switch健身大家信吗? 话说看到邮件,池大要去青岛分享产品经理专题,哈
池建强回复: 我来了
2 - L Y L任天堂,yyds3
- 吴楠是啊,设计出好的产品才重要啊,毕竟掌机,要那么大的分辨率也没太大作用,然后玩着玩着也就习惯了2
- 叶小鍵我觉得个人的职场与生活也可以这样的思考,技术永远追求不完,在学习新技术的同时,也别落下现在技术对自己的能力与领域是否可以再产生化变。 比如,当我在学习写作时,投入大量时间之余,也要关注自己的打字速度如何?因为学习写作时,打字速度标准是 80 字/分钟,若过慢那么你的思考,造成有些灵感无法即时的输出。
- 子榕最难的还是横向思考,找到需求点,黑猫白猫就无所谓了~
收起评论