技术与商业案例解读
徐飞
前华为云资深总监,大数据专家
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技术与商业案例解读
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015 | Halo的开发者Bungie:与微软的聚散

Bungie独立
微软成立343工作室
《光环3》
Xbox Live
《光环2》
发行《命运》系列
与动视暴雪合作
拆分
合作历程
收购原因
《光环》(Halo)系列
《神话》(Myth)
《马拉松》(Marathon)系列
《黑暗之路》(Pathways into Darkness)
离开微软后
微软收购
游戏开发历程
成立:1991年
创始人:亚历克斯 · 瑟罗皮恩
Bungie
总部在西雅图的IT公司
那家被微软收购的创业公司,后来怎么样了?

该思维导图由 AI 生成,仅供参考

我会在这一年中介绍一些总部在西雅图,或者研发中心里面很重要的一部分在西雅图的 IT 公司。这其中除了微软和亚马逊这样的大鳄以外,还囊括了诸多在不同领域取得一定统治地位的公司们。
今天的主角是 Bungie,一家总部位于西雅图地区贝尔维尤市的游戏公司,如今全球最大的游戏工作室之一。
Bungie 工作室在国内玩家中知名度不高,但是其开发的游戏大作《光环》(Halo)系列估计就有很多人熟悉了,这款游戏在 Xbox 上首发,并占据了极其重要的游戏地位。可以说,正是这款游戏让 Xbox 的主机上终于有了一款在当时可以和索尼 PlayStation 2 竞争的扛鼎之作,从此以后 Xbox 从可有可无的游戏平台走向了辉煌的主机巨头行列。而 Bungie 与其游戏的发行方或者说公司的收购方微软的合合分分,也是 Xbox 发展史上浓墨重彩的一笔。
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  • 总结

Bungie是一家总部位于西雅图地区的游戏公司,创立于1991年。该公司最为人熟知的作品是《光环》(Halo)系列,该游戏在Xbox上首发,成为了Xbox的重要游戏之一。Bungie最初以开发射击游戏闻名,如《马拉松》系列,以及策略游戏《神话》。然而,2000年微软收购了Bungie,使《光环》成为Xbox的专属游戏。这一收购也导致Bungie的重心转向了Xbox游戏开发,而分支机构Bungie West的游戏《奥尼》则未能形成系列。《光环》系列取得了巨大成功,市场反应热烈,发行量超过650万份。微软高层也督促Bungie尽快开发《光环2》。整个故事展现了Bungie从创立到被收购的发展历程,以及其在游戏开发领域的重要地位和影响力。 2007年,Bungie与微软拆分,成为一家独立的公司,而《光环》系列的所有知识产权归属于微软。Bungie随后与动视暴雪合作,推出了新游戏《命运》,但未能达到《光环》系列的成功。离开微软后,Bungie面临更加艰难的发展道路。拆分十年过去了,《命运》系列依旧无法和《光环》系列相比。这一故事引发了人们对Bungie在2000年是否应接受微软的收购以及在2007年是否应选择离开微软的思考。 整个故事展现了Bungie从创立到被收购的发展历程,以及其在游戏开发领域的重要地位和影响力。 Bungie的故事也反映了游戏开发领域的商业竞争和独立开发者面临的挑战。

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全部留言(6)

  • 最新
  • 精选
  • Vendetta
    徐老师讲了棒鸡好激动啊,halo的成功一方面是棒鸡开发实力卓越,另一方面也离不开微软对halo这个ip的大力开发,棒鸡和微软其实也算互相成就了对方。命运是棒鸡的一个全新尝试,1代经过几个资料片的不断改进,到现在2代发售,目前来看口碑和销量都不错,希望棒鸡越走越好吧。

    作者回复: 谢谢

    2017-12-19
    8
  • 演绎人
    我记得盖茨好像说过“这是一个赢家通吃的世界”

    作者回复: 对

    2019-07-31
  • 半夏
    徐老师会怎么做呢
    2021-03-21
  • 可可兔
    “《神话 2》有一个巨大的 Bug,可以删除用户硬盘上的所有资料”,这个完全没有办法相信,更像坊间谣言。
    2021-02-24
  • C J J
    收购,一来可以解决我的财务危机,让工作室活下去;二来可借助微软大腕的力量让游戏业务大范围推广及发展,积累一些经验、资源。但避免不了被牵着鼻子走的情况,埋下了终有一天独立的炸弹。
    2019-02-27
    1
  • caohuan
    有市场 就有公司,发展后 就会有 各领域的巨头,期待 游戏的发展 更好服务 我们的生活,而不是让我们沉溺 而影响我们的生活。
    2018-12-04
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