硅谷产品实战 36 讲
曲晓音
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硅谷产品实战 36 讲
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17 | 如何与设计师有效沟通?

产品经理需多沟通,控制设计范围
设计师追求完美、和谐
需要多沟通,站在设计师的角度考虑充分
需要和设计师搞好关系,多沟通
主动思考设计师敏感点
需要分析具体场景下连贯性的重要性
产品经理需写清产品需求文档的内容
解决模糊的产品问题
可以设计范围广泛的产品
产品经理需提前告知设计工期
产品经理应帮助他们弄清产品应该涵盖哪些功能
产品经理需帮助他们理清头绪
具体情况具体分析
时刻谨记“设计师都是艺术家”
产品经理需换位思考,理解设计师的价值观
设计师注重用户体验而非具体数据指标
沟通中踩过的坑
设计师的特点
主要冲突的原因
意识到设计师菜鸟和老手之间的区别
冲突来源于不同的价值观
工期等原因
不同风格的设计师
连贯性与开发效率
设计师老手
设计师新人
有效沟通方式
艺术家型人格
思考题
总结
设计师和产品经理发生矛盾的常见原因
设计师新人和设计师老手的沟通技巧
设计师的艺术家型人格
和设计师沟通时需要绕过的坑

该思维导图由 AI 生成,仅供参考

虽然,产品经理和工程师之间的恩怨情仇是科技圈讨论得最多的话题,但实际上,我刚入行时和设计师的关系是最有挑战、最让我最头疼的。
在和设计师交流这件事上, 我花了很多精力、也得罪了不少设计师。痛定思痛,我总结出了一些可以和设计师高效沟通的方式,希望这些建议可以成为你和设计师们沟通的“润滑剂”。

设计师的艺术家型人格

我刚入行时,有个设计师对我的意见很大,他认为我每天风风火火、节奏太快,让他感觉太紧张、工作压力太大;而我却觉得这个设计师慢慢悠悠,在很多根本不重要的小事儿上浪费了太多时间,影响了整个团队的进度。
后来,老板对我说:“设计师是艺术家,艺术家都是完美型人格。他们在乎的是用户体验,而不是具体的数据指标提升了几个点,你要试着和他们换位思考。”这句话点醒了我。
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  • 总结

在产品经理和设计师之间的沟通中,常常存在一些挑战和误解。本文总结了产品经理在与设计师沟通时需要避免的一些陷阱,并提出了一些高效沟通的建议。首先,文章指出了设计师的艺术家型人格,强调了产品经理需要理解设计师更关注用户体验而非具体的数据指标。针对设计师新人和老手,文章提出了不同的沟通技巧。对于新人,产品经理需要帮助他们理清头绪、明确产品功能范围,并提前规划工期;而对于老手,产品经理则可以更加侧重于产品需求的宏观规划,而不需过于详细的设计说明。总的来说,本文通过具体的案例和建议,为产品经理提供了与设计师高效沟通的“润滑剂”,帮助他们更好地理解和应对设计师的特点和需求。 文章通过具体案例和建议,为产品经理提供了与设计师高效沟通的“润滑剂”,帮助他们更好地理解和应对设计师的特点和需求。首先,文章指出了设计师的艺术家型人格,强调了产品经理需要理解设计师更关注用户体验而非具体的数据指标。针对设计师新人和老手,文章提出了不同的沟通技巧。对于新人,产品经理需要帮助他们理清头绪、明确产品功能范围,并提前规划工期;而对于老手,产品经理则可以更加侧重于产品需求的宏观规划,而不需过于详细的设计说明。文章还总结了产品经理和设计师之间常见的矛盾原因,并提出了解决方法。设计师追求完美、和谐,产品经理要和设计师多沟通,控制好他们的设计范围,帮助他们避免设计太大而导致无法按期开发的情况,需要砍设计时更要注意方式方法。通过这些建议,产品经理可以更好地理解和应对设计师的特点和需求,从而实现更高效的沟通和合作。

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全部留言(24)

  • 最新
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  • 公号-技术夜未眠
    今日心得 站在对方的角度来看问题,了解设计师的想法,这是沟通/说服的第一步;从产品的最终用户那里得到的反馈与设计师进行沟通交流,化解分歧;与不同的设计师,要综合其技能、交流方式,采用不同的沟通方式。永远都要"看情况" (if-then)

    作者回复: 哇塞。每日心得 真是好习惯

    2018-05-29
    8
  • 山下哩人
    设计师,当然要充分给予他们发挥的空间。 接触的新手设计师比较多,我会给他们讲功能中必不可少的东西,同时会给他们找到一些比较好的有借鉴意义的设计,告诉他我在这些设计上看到哪些交互或处理方式比较优秀。老手就是直接扔原型讲流程,里面交互、设计表现随意。 坑也会有,是否依顺艺术家的性格取决于他们的能力。有些设计师有自己非诚固执的想法,但是这些想法没有交互体验,没有设计规范,特别是设计新人听到自己的设计要被修改还会感到委屈。这种事情多是新人,我的做法是直接就事说事讲交互讲设计规范。

    作者回复: 说的很有道理一看就是老油条

    2018-05-29
    5
  • Alex
    设计师如果花时间可以打磨的更好,但是产品线比较多,设计师负责的工作也很多,结果设计稿就草草过了,很多细节没修好,产品的界面风格出来后也不尽人意。 除非一种情况,界面出来后过审这些细节,设计师加班加点改好。但这种做法违背我的本意,我希望设计师能够自我修炼,自我打磨,我不想过多去关注设计细节,更多的时间在整体上把握产品,市场、策略、用户需求、产品路线、用户增长、产品盈利这些方面。 在沟通和影响设计师方面,能分享一些你的心得吗吗?

    作者回复: 我觉得你可以试试每周和设计师开个会。就是半小时就可以,如果每周拿出一点点时间比我长时间,不管等到设计师全弄好之后再提一堆建议要高效

    2018-06-01
    1
  • Jerry
    公司是跨部门协助,独立的技术,设计,测试。每个部门都有多个产品线进行中。沟通就成了最头疼的问题。

    作者回复: 能讲讲沟通的问题吗 是不是设计师有很多产品 优先级不明确

    2018-06-02
  • linas
    一直有提设计师的角色,设计师是交互设计师吗?还是视觉设计师?求老师指点迷津。我也有上面同学相同的疑问,不清楚设计师的具体工作职能和工作内容,还请老师指点,谢谢

    作者回复: 我们设计师都可以做。这个不用公司不同方式

    2018-05-29
  • Lomo
    先说下本人身份,平面设计出身,转型为WUI设计,逐渐发展到GUI。后来转为需求分析工程师,开始UE/UX设计,现在是质监(测试方向),后期发展是产品或者EPG方向。管理过产品部,设计部,质监部。沟通这个事深有体会。 在跨职能部门间(传统IT公司)的沟通,最主要的问题是,每个人都负责很多项目(产品或产品线),要面对很多项目经理及自己部门的职能经理。每个人的管理风格又独具风格。下面实施人员长期处于被催促状态。 沟通是双向的互动,本文仅从产品经理角度去描述如何与设计师沟通。其实还应该换位一下,如何让设计师与产品沟通。 现实中,下面的人不反馈,上面的人永远不会知道潜在风险,往往是事后发生了,才知道问题。例如设计师工作都完了,浪费那么多时间,你让她修改一个“完美作品”,那太难了。 实施人员不愿意沟通的原因有几种吧。 1没时间沟通,工作太多,赶紧加班做完 2认为没有必要进行专业与非专业的沟通 3盲纬的出现,不知道沟通什么(这是双向的,大家都不在对方领域,真心不知沟通个啥,本文也有描述这类事。感性和理性的对话还是有很多矛盾点的。) 还有,大部分公司很多人,管设计师叫“美工”,这是大忌中的大忌。敢这么称呼设计师并安排工作的人,我估计那就遥遥无期等着吧……
    2018-07-05
    1
    16
  • 徐东鹏~种下一朵太阳花
    通篇看下来,看到最多的字眼是“结果设计师很生气”,我接触过比较多的设计师,大多沟通都比较困难,生气+吐槽。 在团队搭建时,我非常注意设计师的沟通问题。设计师经常犯下如下错误:1、产品原型怎么来的,就用PS变成高保真;2、怎么漂亮怎么设计,怎么能要求我改稿呢;3、设计完成就完事儿了,项目上线后发现与设计稿不符; 我非常认同“让专业的人做专业的事儿”,我认为好的设计师应该是润滑剂,是提供服务支持的,能让项目锦上添花的。对于产品、运营,Boss提出的要求应该能及时响应的,具体完成标准和时间则另行沟通。 在专业性上,我认为设计师除了对专业知识有一定程度的掌握,还要对业务、交互和用户心理有基本的认识。前者保证了作品的质量,在有人质疑时也能有专业的知识告知他人设计理念,而非“我觉得这样更漂亮”,后者则保证了设计和产品的沟通,产品和设计的冲突点一般在于产品的可用性上。美不代表一切,但用心的设计一定是美的。
    2018-06-10
    2
    6
  • 隋宝宝
    现在的设计师都基于在原型上做设计~交互都是产品经理做好的,好的一点的公司会有ue
    2019-02-16
    2
    4
  • 向哲
    我觉得和设计师沟通最重要的是用他能理解的语言让他理解你的诉求点,在他缺乏的部分需要你提醒或者多讲一点,比如工期和设计范围,寻求共赢,彼此都有进步的部分。我遇到的设计师有些希望有更多的拓展性,除了常规的一些设计,你可以给他一些空间,让他做发挥,比如除了常规的页面的设计,还想要做交互。还有些对视觉很感兴趣,情况容许的情况下,可以多给她一些做视觉的机会,或者一些建议,比如做整体视觉的方案。 另外,国内和国外可能不太一样,或者说公司可能不一样,一般产品都把原型和交互都做好了,设计师会根据原型做优化,不会对功能进行修改。 最后,是之前踩得一些坑。刚开始做产品的时候,对设计师过于信任,定了日期,发现迟迟交不了东西,没办法,自己先做了高保真的原型。技术等着设计图,迟迟等不到,就先用了高保真的原型。然后,换了新的设计师,才好一点。后来,设计的图老板总是觉得不满意,也没时间看,卡在设计这边的时间就很多,就开始固定老板的时间,对设计提出意见,拆分老板的真实意见,产品侧还是设计这边,把意见具体化。同时,规定大家对于设计可以提出意见的时间,分优先级和重要程度处理。还有设计同学与业务和用户走的比较远,要尽可能让设计师对业务背景和用户有些了解,而不只是为了设计出来好看,或者逼格高,而是要真正给用户使用的。
    2019-10-04
    2
  • he
    有效的沟通才会事半功倍、提升团队效率。开始也会与设计师针对细节进行争执,谁也不服谁,后来学会了放手,给他们自由发挥的控件,毕竟谁都不喜欢被控制。 产品和设计师没必要一争高下分出个胜负,术业有专攻,学会说软话,能表达清楚自己的意图就可以了,皆大欢喜。 大家都希望做出优秀的产品。
    2020-07-29
    1
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