03 | 产品案例分析·Trigraphy的设计哲学
邱岳
该思维导图由 AI 生成,仅供参考
00:00 / 00:00
1.0x
- 2.0x
- 1.5x
- 1.25x
- 1.0x
- 0.75x
- 0.5x
Trigraphy 是一款图片处理应用。它不同于美图秀秀那种传统意义上的图片应用,没有磨皮或者美白瘦脸之类的效果,而更像是一个艺术工具。它会把照片变得强烈的风格化,加上很多艺术的元素,看起来更像是一个艺术作品。
Trigraphy 值得分享的产品设计方法和原则共有三点。
第一点:利用设计,来管理用户对于进度的认知
打开 Trigraphy,启动屏上除了 Logo 之外下面还有三个框,这是占位符。当应用完全打开之后,可以看到这三个格子里面填充了本地的图片。
看起来,结构已预先在启动时完成加载了,第二步才把这些内容加载到结构中,而实际上,启动屏上三个框是画出来的。对于一个 App 来说,点击它的图标打开应用开始加载,在完成加载之前,用户都没有办法参与。加载的过程究竟需要多长时间,用户没办法预期,这个过程对用户来说是失控的。
通过以上的设计,加上一些看起来是加载过程的反馈,这就管理了用户对于加载进度的认知。
举一反三,在所有产品设计的流程里面,我们都要去思考:如何保持对用户的反馈,让用户对系统有掌控感。
第二点:如何将两个目的不同的页面更顺滑地连接起来
打开 Trigraphy 之后,界面上有一张大的图片,下面可以看到本地的相册。这个页面的主界面像是一个画板,底下的照片是用户准备处理的素材,好像是用户调色盘一样,这是典型的工具操作页面。
这时,如果向上滑动这张照片,下面的部分会收起来,整个页面上变成一个图片的内容流,上面是各种用 Trigraphy 处理过的照片。也就是说,通过这样的操作把原来的工具操作页面,变成了一个信息流结构。
这是一个很聪明的交互设计,通过一个动效将两个页面的元素平滑地连接在一起,就避免了生硬的页面切换。
第三点:通过一个随机效果设计去区分不同级别的用户
在用 Trigraphy 处理图片的过程中,可以看到有几个不同的艺术效果可以选择,每个艺术效果下面都有一些对应的参数,用户可以自行调整。每个艺术效果的图片上也都有一个筛子,当用户点击时,应用会自动帮用户选择一个参数组合。
全新的用户进入应用后,通过点击筛子,可以立竿见影地看到这个 App 可以做什么,而无需费心调试参数。
当新用户不断按这个筛子,去随机调整参数的时候,会对应用效果有一个比较清楚的预期。此外,这个操作还会勾起用户进一步探索更高级参数设置方法的欲望。
平时在设计用户体验的时候,产品经理需要去注意区分不同级别的用户,不同的用户对 App 流程和功能的了解是不一样的。产品设计最好可以帮助那些第一次使用这个 App 的用户设计一个门槛非常低,可以直接上手的功能通路。
公开
同步至部落
取消
完成
0/2000
荧光笔
直线
曲线
笔记
复制
AI
- 深入了解
- 翻译
- 解释
- 总结
Trigraphy是一款图片处理应用,其设计哲学体现了三个关键原则。首先,通过启动屏上的占位符和加载过程的反馈,管理用户对加载进度的认知,让用户对系统有掌控感。其次,通过将工具操作页面和信息流结构巧妙连接,实现页面元素的平滑切换,提升用户体验。最后,通过随机效果设计区分不同级别的用户,新用户可以通过点击筛子立即了解应用功能,而高级用户则可以进一步探索更高级参数设置方法。这些设计方法和原则为产品经理提供了有益的思路,帮助他们在设计用户体验时更好地区分不同级别的用户,降低新用户的门槛,提升用户体验。
2017-11-2545人觉得很赞给文章提建议
仅可试看部分内容,如需阅读全部内容,请付费购买文章所属专栏
《邱岳的产品手记》,新⼈⾸单¥59
《邱岳的产品手记》,新⼈⾸单¥59
立即购买
© 版权归极客邦科技所有,未经许可不得传播售卖。 页面已增加防盗追踪,如有侵权极客邦将依法追究其法律责任。
登录 后留言
全部留言(23)
- 最新
- 精选
- 二爷置顶@ 刘祯 作为使用者和作为产品经理看同一个应用的方式是不一样的,可以有侧重,也要总结自己的套路。比如先看信息架构再看核心路径再看交互细节等等。另外有个建议是可以去关注创作者的博客,看看他们自己的介绍,可以切换到服务提供方的视角看。2017-11-2517
- 二爷置顶@ 等108人觉得很赞 推荐的 ui movement 是一个精彩的交互设计聚合社区,上面有很多灵感,大家可以访问 https://uimovement.com2017-11-2541
- 吉吉感谢二爷的分享,作为一个希望从外企IT转型做产品的人来说收获良多,也感谢其他订阅者的留言,也会启发我的一些思考。有两点特别想分享: 1.占位符的作用除了管理用户对加载进度的反馈,由于提前告知用户一部分页面内容(结构布局),的确会产生一种加载速度十分迅速的感觉; 2.关于二爷说色子的随机功能能帮助区分不同层级的作用,一开始对于“层级”二字感觉很奇怪,以为是区分不同“类型”的用户,但看过评论后再细思,才品味了色子的奥秘。作为一个手机摄影爱好者,各种修图软件也尝试很多,所以一般都喜欢自己调控参数,但身边许多人认为这样使用成本过高,学习成本也高,耗时耗力,而Trigraphy这个色子功能的确能帮助用户逐步递进。但同样的,这对于软件自身的图片处理算法可能要求也比较高,我尝试了一下,色子处理的图片效果,直接能够接受的有限,对于一些对比强烈,主角突出的图片处理效果更佳。
作者回复: 赞!祝你转型顺利!
2018-01-043 - 等108人觉得很赞关于交互可以看看「UI Movement」,非常赞2017-11-2524
- 旺旺1、避免加载时的时空感,6秒原则(预加载中间态图片,Facebook的3个中间态); 2、页面之间平滑过渡(Tri上下滑动过渡,微信朋友圈广告展开); 3、不同级别的用户,不同的交互入口(交互冗余,满足不同层次或场景下的需求) 例:王者荣耀,quick start。2019-03-2015
- 听天由己首先,感谢二爷分享的三点启示,产品设计真的是一门艺术,有时我也忍不住惊叹于他们的奇思妙想,可是真的要自己去应用或是实践,却总是限于个人能力与技术资源,这一方面还有很长的路要走。 应用举例:Medium 网站中文章图片的模糊加载,时间块中通过滑动将事件记录半屏与全屏呈现巧妙结合。 其次,视频分享特别棒,我们能够直观体验并且随着说明深入了解,我还发现了讲解视频将极客时间的 Logo 完美融入,右上角的水印、相册中的极客时间的 Logo、视频开头与结尾的产品曝光,在细节上的设计真的要不停去思考与应用。 最后,我一直有个疑问:即便是手机中的常用产品,我们也无法了解或是掌握它的全部功能或是细节,而产品不断迭代更新,我们可能总是处于未知状态,产品设计者也罢、狂热爱好者也罢、普通用户也罢,大部分人都要看攻略、看教程、看视频等,因为通过自己的摸索远远不够,我们应当如何面对这样的窘境呢?2017-11-2514
- ibrothergang我是一个软件开发者,今天刚刚订阅了二爷的专栏,希望能够培养自己的一些产品思维,融入到自己的开发过程一中。2017-12-04110
- 棒冰第一点其实是苹果设计原则中推荐的,就像很多苹果自带应用,启动页就是一个标题栏加空白页,结果就是给用户感觉是秒开。2017-11-256
- 未来的胡先森产品的学习成本越低,纳新成本也会降低。2019-03-013
- 0075感觉有点明白了,做产品需要先分许抓住用户的心理2020-08-062
收起评论