邱岳的产品手记
邱岳
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开篇词 | 产品经理的世界没有对错
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01 | 验证码是个好设计吗?
02 | 产品经理工具指南
03 | 产品案例分析·Trigraphy的设计哲学
04 | 如何当好AI时代的产品经理?(学习篇)
05 | 如何当好AI时代的产品经理?(实践篇)
06 | 产品案例分析 · The Guardian的文本之美
07 | 关于需求变更(上):需求背后的需求
08 | 关于需求变更(下) : 化变更于无形
09 | 产品案例分析:Hopper的“人工智能”
10 | 产品被抄袭了,怎么办?
11 | 如何借鉴灵感?
12 | 产品案例分析:LabRdr的设计实验
13 | 无用却必要:产品规划(上)
14 | 留白与节奏:产品规划(下)
15 | 产品案例分析:Mimo与Learn Python的导学之趣
16 | 在内部产品中找到产品经理的价值
17 | 产品经理如何获得非权力性的影响力?
18 | 产品案例分析:WWF Together的情怀设计
19 | 产品经理如何与开发打交道(上):打破思维的边界
20 | 产品经理如何与开发打交道(下):合作与共赢
21 | 产品案例分析:Fabulous的精致养成
22 | 产品经理的图文基本功(上):产品文档
23 | 产品经理的图文基本功(下):产品图例
24 | 产品案例分析:PathSource的混乱与直观
25 | 产品世界的暗黑模式:操纵的诱惑
26 | 写好产品文档的诀窍
27 | 产品案例分析:Quartz&Hooked的对话式交互
28 | 产品分析的套路(上):谁是利益相关者?
29 | 产品分析的套路(中):解决什么问题?
30 | 产品案例分析:Primer的扑克牌交互
31 | 产品分析的套路(下):如何出解决方案?
32 | 从受众规模、需求频率和强度出发:排定需求优先级的方法(上)
33 | 产品案例分析:Arts & Culture 的架构之美
34 | 价值曲线分析:排定需求优先级的方法(下)
35 | 答疑时间:关于产品经理的12个问题
36 | 产品案例分析:解读知识星球
37 | 如何做好需求评审(上):需求评审不只是一次会议
38 | 如何做好需求评审(下):在评审中控住全场
39 | 产品案例分析:SeatGeek的订票设计
40 | 新年给产品经理的几碗鸡汤
41 | 产品经理的项目管理心得
42 | 产品案例分析:Unread的阅读体验
43 | “玩”的力量:从游戏设计中学习产品设计(上)
44 | “玩”的启示:从游戏设计中学习产品设计(下)
45 | 产品案例分析:Chartistic的“复杂”图表
尾声:你的快乐是哪一种
【第二季回归】二爷归来,再次扬帆起航
邱岳的产品手记
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18 | 产品案例分析:WWF Together的情怀设计

邱岳 2017-12-30
00:00 / 00:00
WWF Together 是这个基金会的一个推广应用,一般非营利性组织做的应用一般不太有什么特别的想法和创新,可能都是比较古老的设计风格,万年不更新;但是 WWF Together 的交互方式非常丰富,内容设计也花了很多心思,有不少值得分享的点。
1 用动效传递暗示
打开应用,首先看到的是一个折纸的过程,开屏结束以后,通过一个过场动效,给我们展示了完整的内容列表。注意看这个动效,一方面它很好看,另外一方面它明确地给我们暗示,这里的内容是水平布置的,我们想要看更多动物的时候,就会知道要左右滑而不是上下滑。
这个小动作非常有效,我们要暗示用户继续探索的路径的时候,可以用这样的动效,也可以露出一个边,看到一个不完整的边,我们很容易理解这个边是向水平延伸还是垂直延伸的,也就自然知道接下来的操作方向。这里我们用极客时间举个例子,可以看到左边留出一点,就是这样的一个暗示。
动效绝对不是花里胡哨的东西,它在很多时候能传递暗示,再讲一个题外的,就是苹果系统中输错密码的一个摇头的动效,OS 和 iOS 都有类似的东西,也很有意思。
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精选留言(8)

  • 刘祯
    首先,祝二爷新年快乐,感谢遇见~

    其次,我说说自己的感受。今天这两款应用简直太美了,作为一个用户,我特别欣赏与崇拜,细节才能看出真诚与用心,这样的交互形式国内产品见得不多,所以才更加经验。

    而作为产品经理,我感到很惭愧,相较于这些优秀的产品设计,自己在考虑产品交互与细节上远远不够,很多时候都是为了先完成任务,其他的总说我们下次再迭代,然后就没有然后了。感谢二爷为我们发现了这些有趣好玩的应用,真的学习了很多。

    最后,回答今天的问题,我盯着手机找了一遍,那些让我爱不释手的应用有 Quartz、水滴清单、微信读书和忆术家,可能我们真的喜欢创意和沉浸式交互。大家有兴趣可以去试试,有很多细节可供参考。

    希望 2018 年与大家共同进步,加油~

    作者回复: 谢谢刘祯,新年快乐,每次都能看到你仔细的留言,很温暖,一起加油

    2017-12-30
    7
  • 罗帅
    当我们想要促进某个用户去进行分享和传播的时候,最重要的事情是要保证这个分享和传播的东西是跟他有关的
    2018-05-16
    2
  • 龙猫
    简单内容如何丰富化趣味化。
    1、折纸动画开场;
    2、然后很快变成多个熊猫,动画,音乐节奏感瞬间提升;给人内容威严和震撼感觉;
    3、各种动画过程中有对未来交互方式的预示;
    4、
    2019-04-20
  • 孙梦华🙄🙄
    留边的动效,这个真是有启发啊
    2018-07-02
  • Dylan
    哈哈,记得用过一个白噪音app--小睡眠,用户组合3中白噪音到屏幕是矩阵里,还可以根据自己的喜好调节各种白噪音的饮音量大小。简单的交互让我眼前一亮。
    文中wwf的分享设置的确实克制而且合理,我们在工作中也要多结合用户的使用场景为其提供价值。
    2018-06-26
  • 这次视频观看完,我觉得很多时候,也许用户可能对某种东西没有概念!比如老虎的视力,虽然很多时候我们用文字表达了某些东西的概念,我们还自认为用户可以理解,但是实际上,不理解的,没接触过的用户根本没有概念

    作者回复: 嗯,沟通的目标是接收方理解了多少,而不是我们表达了多少

    2018-02-04
  • Susan
    谢谢二爷的分享,作为一个还没有入行的产品小白,在视频中的结构逻辑和交互细节带给我很多新的思考,谢谢,拜个晚年,新年快乐。

    作者回复: 同乐同乐

    2018-01-10
  • Munger
    还是喜欢二爷的解析,从细节中体现思维路线,学习了

    作者回复: 谢谢喜欢~

    2017-12-30
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