邱岳的产品手记
邱岳
无码科技产品经理,公众号二爷鉴书作者
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开篇词 | 产品经理的世界没有对错
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01 | 验证码是个好设计吗?
02 | 产品经理工具指南
03 | 产品案例分析·Trigraphy的设计哲学
04 | 如何当好AI时代的产品经理?(学习篇)
05 | 如何当好AI时代的产品经理?(实践篇)
06 | 产品案例分析 · The Guardian的文本之美
07 | 关于需求变更(上):需求背后的需求
08 | 关于需求变更(下) : 化变更于无形
09 | 产品案例分析:Hopper的“人工智能”
10 | 产品被抄袭了,怎么办?
11 | 如何借鉴灵感?
12 | 产品案例分析:LabRdr的设计实验
13 | 无用却必要:产品规划(上)
14 | 留白与节奏:产品规划(下)
15 | 产品案例分析:Mimo与Learn Python的导学之趣
16 | 在内部产品中找到产品经理的价值
17 | 产品经理如何获得非权力性的影响力?
18 | 产品案例分析:WWF Together的情怀设计
19 | 产品经理如何与开发打交道(上):打破思维的边界
20 | 产品经理如何与开发打交道(下):合作与共赢
21 | 产品案例分析:Fabulous的精致养成
22 | 产品经理的图文基本功(上):产品文档
23 | 产品经理的图文基本功(下):产品图例
24 | 产品案例分析:PathSource的混乱与直观
25 | 产品世界的暗黑模式:操纵的诱惑
26 | 写好产品文档的诀窍
27 | 产品案例分析:Quartz&Hooked的对话式交互
28 | 产品分析的套路(上):谁是利益相关者?
29 | 产品分析的套路(中):解决什么问题?
30 | 产品案例分析:Primer的扑克牌交互
31 | 产品分析的套路(下):如何出解决方案?
32 | 从受众规模、需求频率和强度出发:排定需求优先级的方法(上)
33 | 产品案例分析:Arts & Culture 的架构之美
34 | 价值曲线分析:排定需求优先级的方法(下)
35 | 答疑时间:关于产品经理的12个问题
36 | 产品案例分析:解读知识星球
37 | 如何做好需求评审(上):需求评审不只是一次会议
38 | 如何做好需求评审(下):在评审中控住全场
39 | 产品案例分析:SeatGeek的订票设计
40 | 新年给产品经理的几碗鸡汤
41 | 产品经理的项目管理心得
42 | 产品案例分析:Unread的阅读体验
43 | “玩”的力量:从游戏设计中学习产品设计(上)
44 | “玩”的启示:从游戏设计中学习产品设计(下)
45 | 产品案例分析:Chartistic的“复杂”图表
尾声:你的快乐是哪一种
【第二季回归】二爷归来,再次扬帆起航
邱岳的产品手记
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30 | 产品案例分析:Primer的扑克牌交互

邱岳 2018-01-27
00:00 / 00:00
今天还是打算从几款应用出发,跟你分享一种目前很流行的交互形式,以及它在各种领域的应用。
这种交互方式看起来很像在玩儿扑克牌,所以我们就姑且管它叫扑克牌交互,这其实也是卡片设计的一种,所以单独拿出来说一说。
我们从 Google 出品的一个叫做 Primer 的说起,Material Design 是 Google 发布的设计规范,卡片是其中很重要的一个元素,所以我们可以看到 Google 官方的很多应用中都有卡片设计,Primer 就是其中之一。

自然接受的暗示

Primer 是一个技能学习类的应用,通过卡片去介绍和讲授一个独立的话题。它还会要求用户登录,以便做个性化推荐,说实话看到这个要求的时候我脑海中一闪而过,觉得 Google 就是这个时代的老大哥。
我们来看这个应用,结构非常直观简单,Lesson 和 Lesson Sets,Lesson 包含于 Lesson Sets 中,安排很直观、很好理解。一个课程中有说明性卡片和互动式的卡片,这些分类用户是不需要理解和区分的,很自然。
在整个课程推进的过程中,我们要做的就是读内容,翻卡片,卡片会随着手的方向被推走。可以看到有的卡片是一张,有的是一叠。如果我们去分析,会理解一叠是一个知识点,一张是一句话,但在用的过程中,我们很自然地就会接受这个暗示。

独特的信息展示

这里有一个我特别喜欢的交互和信息展示结构,是当我们两个手指缩放的时候,你可以看到完整的课程结构,当然有一些灰掉的是还没有看到的,不能点开看,要循序渐进;但这里把水平和竖直两个方向都利用起来。
我之前在不断探索各种可能的信息关系怎么展示的时候,我有一次做梦就梦到过一个类似的结构,但我梦到的是三个维度的,也就是还有纵向,后来看到 Primer 这个结构的时候,我还挺高兴的。
在我们不断学这些内容的过程中,还有一个值得关注的交互,就是这个 App 会拦住你不断翻卡的过程,让你去做题,这个交互很像是在学校上课考试。而且有一些题目其实是告知的过程,总之,通过让你做选择,强制你思考,而不是开自动挡一张张划卡。

类似的卡片应用

类似这种卡片的应用也很多,比如 Tinycards,这是一款教育类应用,正面是题目,反面是答案,利用卡片的正反面,可以背单词学东西。
Swiipe 则是利用卡片交互来读新闻,右划收藏,左划则不感兴趣,点进去就可以读到新闻的内容,整个过程也是基于卡片来制作的。SweatDeck 则是利用扑克牌健身,也是基于翻卡牌的交互,每个扑克牌都是你需要做的动作。还有 Tinder,跟 Swiipe 类似,是一款卡片交友的软件。
我们利用扑克牌的交互方式不断地推着用户做事,基于这样的架构,人的操作会非常自然,这样的交互下,内容也被划分零碎,用户接受起来不会有那么重的负担。同时,你也可以思考:自己平时熟悉的内容应用,如果改成扑克牌操作,跟现有的传统架构相比会有哪些差异。
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精选留言(5)

  • 刘祯
    扑克牌式交互,目前最为知名就是 tinder 与它的中国版探探。目前我接触到的内容或是应用更多是在学习教育、新闻资讯以及社交网络,说起来 readhub 的卡片式设计也有异曲同工之妙。

    关于这种交互形式,我个人猜想有以下几个因素:

    一是需要用户极度专注内容,每一张卡片占据一屏,以上的应用可能满足用户场景,让用户直观掌握所有内容。

    二是拖拽与左右滑动等手势操作符合移动端手机使用习惯,页面长度限定,却依旧交互友好。

    三是拆分内容,阅读压力少了很多,而且容易激发用户的探索欲望,这和我们之前学习的 Fabulous 闯关进度很像。

    感谢二爷的分享。

    作者回复: 总结得很赞

    2018-01-27
    6
  • 拾叔
    其实除了社交,咨询,教育,感觉招聘也可以用卡片,一个岗位一个卡片,卡片上是岗位的核心介绍,划到不同的方向,可以实现收藏,投递,查看详细等。
    卡片的设计,比较立体化和游戏感,互动效果比完全静态页面体验要好,当然,仅限于某些领域

    作者回复: 我觉得岗位不一定会很合适,因为岗位可能是需要反复对比的

    2018-02-01
    1
  • 孤独的老米
    补个刀:https://medium.com/google-design/designing-a-ux-for-learning-ebed4fa0a798?source=linkShare-215fabb92882-1517059596
    (需FQ)Making Learning Easy by Design,How Google’s Primer team approached UX

    作者回复: 好赞!

    2018-01-27
    1
  • 大表姐吴永秀
    能想到的大概就是朋友圈,如果用卡片的形式,可以一个动态就在一张卡片上。这样的话看内容的时候精力就会更聚焦,对这个人或者事情可以更印象深刻。

    作者回复: 不过,不过以朋友圈的内容量来看,可能要翻好久

    2018-01-27
    1
  • GeekAmI
    嗯 探探也是。突然想到我司产品的一个feature可以利用此功能

    作者回复: 探探试用了半天没人理我就删了…

    2018-01-29
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