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03 | 产品案例分析·Trigraphy的设计哲学
06 | 产品案例分析 · The Guardian的文本之美
09 | 产品案例分析:Hopper的“人工智能”
15 | 产品案例分析:Mimo与Learn Python的导学之趣
18 | 产品案例分析:WWF Together的情怀设计
19 | 产品经理如何与开发打交道(上):打破思维的边界
20 | 产品经理如何与开发打交道(下):合作与共赢
21 | 产品案例分析:Fabulous的精致养成
24 | 产品案例分析:PathSource的混乱与直观
27 | 产品案例分析:Quartz&Hooked的对话式交互
32 | 从受众规模、需求频率和强度出发:排定需求优先级的方法(上)
33 | 产品案例分析:Arts & Culture 的架构之美
34 | 价值曲线分析:排定需求优先级的方法(下)
37 | 如何做好需求评审(上):需求评审不只是一次会议
38 | 如何做好需求评审(下):在评审中控住全场
39 | 产品案例分析:SeatGeek的订票设计
43 | “玩”的力量:从游戏设计中学习产品设计(上)
44 | “玩”的启示:从游戏设计中学习产品设计(下)
45 | 产品案例分析:Chartistic的“复杂”图表