邱岳的产品手记
邱岳
无码科技产品经理,公众号二爷鉴书作者
立即订阅
9950 人已学习
课程目录
已完结 48 讲
0/4登录后,你可以任选4讲全文学习。
开篇词 | 产品经理的世界没有对错
免费
01 | 验证码是个好设计吗?
02 | 产品经理工具指南
03 | 产品案例分析·Trigraphy的设计哲学
04 | 如何当好AI时代的产品经理?(学习篇)
05 | 如何当好AI时代的产品经理?(实践篇)
06 | 产品案例分析 · The Guardian的文本之美
07 | 关于需求变更(上):需求背后的需求
08 | 关于需求变更(下) : 化变更于无形
09 | 产品案例分析:Hopper的“人工智能”
10 | 产品被抄袭了,怎么办?
11 | 如何借鉴灵感?
12 | 产品案例分析:LabRdr的设计实验
13 | 无用却必要:产品规划(上)
14 | 留白与节奏:产品规划(下)
15 | 产品案例分析:Mimo与Learn Python的导学之趣
16 | 在内部产品中找到产品经理的价值
17 | 产品经理如何获得非权力性的影响力?
18 | 产品案例分析:WWF Together的情怀设计
19 | 产品经理如何与开发打交道(上):打破思维的边界
20 | 产品经理如何与开发打交道(下):合作与共赢
21 | 产品案例分析:Fabulous的精致养成
22 | 产品经理的图文基本功(上):产品文档
23 | 产品经理的图文基本功(下):产品图例
24 | 产品案例分析:PathSource的混乱与直观
25 | 产品世界的暗黑模式:操纵的诱惑
26 | 写好产品文档的诀窍
27 | 产品案例分析:Quartz&Hooked的对话式交互
28 | 产品分析的套路(上):谁是利益相关者?
29 | 产品分析的套路(中):解决什么问题?
30 | 产品案例分析:Primer的扑克牌交互
31 | 产品分析的套路(下):如何出解决方案?
32 | 从受众规模、需求频率和强度出发:排定需求优先级的方法(上)
33 | 产品案例分析:Arts & Culture 的架构之美
34 | 价值曲线分析:排定需求优先级的方法(下)
35 | 答疑时间:关于产品经理的12个问题
36 | 产品案例分析:解读知识星球
37 | 如何做好需求评审(上):需求评审不只是一次会议
38 | 如何做好需求评审(下):在评审中控住全场
39 | 产品案例分析:SeatGeek的订票设计
40 | 新年给产品经理的几碗鸡汤
41 | 产品经理的项目管理心得
42 | 产品案例分析:Unread的阅读体验
43 | “玩”的力量:从游戏设计中学习产品设计(上)
44 | “玩”的启示:从游戏设计中学习产品设计(下)
45 | 产品案例分析:Chartistic的“复杂”图表
尾声:你的快乐是哪一种
【第二季回归】二爷归来,再次扬帆起航
邱岳的产品手记
登录|注册

02 | 产品经理工具指南

邱岳 2017-11-23
产品经理在日常工作中会用到大量的软件工具,每种工具都有它适合的场景。所谓“工欲善其事,必先利其器”,恰当地选择不同的工具,对产品经理来说非常重要。每种工具的背后也对应着产品经理相应的技能以及思考。
今天我就跟你分享一些我在工作中常用或常见的软件工具,以及我的一些思考。

纸笔 + Scanner Pro

选择用纸笔主要有两个原因,一是有沉浸感,注意力比较容易聚焦。纸和笔像是身体的一部分,不需要用额外的精力考虑怎样使用,可以把所有的精力放到内容本身;二是无需过度关注细节,纸的面积有限,而且笔头通常比较粗,所以在画图的时候不会被细节问题牵扯精力,可以把注意力放到产品逻辑骨架上。
用手绘的方式做早期线框图还有个好处。它横不平竖不直,形式上足够随意,不会限制和误导设计师后期对页面的重新布局和设计。有时候即便是用软件画产品线框图,也会用素描风格,就是为了避免过早在设计上有所倾向。
另外,我还有个比较主观的建议,推荐大家可以尝试用铅笔。我每次削铅笔的时候都特别有仪式感,好像暗示自己接下来就要进入一个思考和工作的状态;而且铅笔划过纸面的声音比钢笔更舒适,铅笔还可以通过力度和角度调节笔划粗细和深浅。还可以买一堆彩色的铅笔,画一出喧闹舞台剧。
纸面的原型或流程画好之后,最好可以扫描存档。我平时会使用 Scanner Pro,这是一款手机扫描工具,可以识别纸张或白板的角度,提高内容的对比度,生成 PDF 或者图片,效果跟扫描仪基本一致。类似的工具有很多,比如印象笔记、扫描全能王之类,大家可以挑一个趁手的使用。
手绘稿可以高效地确定方向和抓住创意,但一旦进入后期,整个业务流程便清晰、庞杂起来。这个阶段,还是要正儿八经画图,因为扫描稿很难被频繁修改,不方便传播,也会显得不够正式。这时候,我们就需要用到原型工具和流程图工具。

原型工具

Axure/Keynote/OmniGraffle/Sketch/ 墨刀 /POP 等
我最常用的工具是 OmniGraffle(Mac),它的功能强大,组件众多,产品原型和逻辑、流程图都可以胜任,不过只能做静态。它的价格确实不便宜,不过,考虑到是吃饭的家伙,还是忍痛剁手了。
用 OmniGraffle 的话,你需要尽量记住快捷键,这样效率提升就会很明显。另外就是广泛地收集各种各样的组件库,用 OmniGraffle Stencils/OmniGraffle Templates 做关键词去搜,很多资源可以用,千万不要自己憋着画,这样会太浪费时间。
Axure 一度是最流行的原型制作工具,它基于动态面板和变量功能可以做出动态 Demo,如果多花点精力更是能把 Demo 做得几乎乱真。虽然横跨 Windows 和 Mac 两大平台,它的价格实在不菲(大概比 OmniGraffle 贵十倍),不过拥护者众多,所以也是产品经理简历上被提及最多的技能。
我先前曾用过 Axure 一段时间,当时可谓是沉迷其中难以自拔,后来发现自己将越来越多的精力放在把 Demo 做得更逼真、更动态上了,这一点实在有些舍本逐末的意味。后来刚好换了一份工作,公司没有买许可证,自己买又舍不得,所以一咬牙就戒了,守着 OmniGraffle 天荒地老。
如果你用 Axure,我觉得,你有必要学会这套动态机制的用法,但需要注意一点,不要像我曾经那样深陷其中。有可能你花一下午在 Axure 里做一个精细的动效,人家工程师两行代码就搞定了,这不是你的活儿,要记得适可而止。
后来有段时间,好像是从硅谷传过来用 Keynote 做动态原型的方法。具体方法就是把幻灯片尺寸设置成手机屏幕大小,然后摆放元素,通过点击元素跳转,串起整个使用流程。
因为 Keynote 可以直接使用的组件很多,目前又有了图层视图,再加上是苹果免费的 App,所以还真是挺适合做原型的。我用过一次,它没有太复杂的布局和流程,用来确实挺顺手,而且做演示也很方便(毕竟 Keynote 是专门做演示的工具),大家也可以尝试。
Sketch 是近几年开始流行起来的产品设计工具。这种工具已经不止可以做原型了,甚至可以直接输出视觉稿。Sketch 的生态很完整,教程够多,各种插件和组件也非常丰富,比如可以用插件来直接在输出图上做标注等。
我们创业初期那会儿,没有设计师,就是产品经理直接用 Sketch 出图,前端工程师拿来就切了上线,基本也能凑合看。
Sketch 是订阅制,一年几百块,如果作为产品设计的主力工具,这并不算贵,可以考虑。和 OmniGraffle 一样,如果用 Sketch ,一定也要记得多去研究组件和插件,不要吝啬花钱,买模板能极大地提高工作效率。
还有两个值得提及的工具,一个是国产的墨刀,另一个是轻量级的手机应用 POP。这两款工具都非常适合做移动应用的前期架构和流程设计,效率很高。
墨刀做出的原型可以在各端做动态演示,而且完成的作品可以存储在云端,不用发邮件就能保持版本同步。POP 则是直接拍照,通过设置热区来串起使用流程,适合在纸上画好原型之后做一些交互流转路径,一般也用于早期。
除了上述的工具之外,还有很多做原型的应用。比如 Origami、Justinmind、Figma ,这几个都算比较知名,但我用过之后觉得 Origami 和 Justinmind 都有点难上手。
大半年前,我看到几篇报道说 Figma 要凭借强大的团队协作功能替代 Sketch,还可以直接导入 Sketch 的模板,但因为 Figma 是基于 Web 的,我试了一会儿卡到吐血,默默地就退了。
这些工具的对比和评测介绍特别多,我倒觉得其实都大同小异,大家没有必要在工具中花费太多精力。选一两款自己拿手的,作为主力工具使用,同时可以经常试用一下新出来的工具,大概有个了解即可,一定不要被工具限制或捆绑。
还有要提醒的就是不要自己对着菜单摸索,而是花点时间看几个教程,充分地了解工具的能力,这么做可以大幅度提高工作效率。但千万不要花过多的精力去研究工具,工具玩得再溜也不可能成为产品专家。
取消
完成
0/1000字
划线
笔记
复制
© 版权归极客邦科技所有,未经许可不得传播售卖。 页面已增加防盗追踪,如有侵权极客邦将依法追究其法律责任。
该试读文章来自付费专栏《邱岳的产品手记》,如需阅读全部文章,
请订阅文章所属专栏。
立即订阅
登录 后留言

精选留言(63)

  • 二爷 置顶
    @孤鸿 二爷为什么对 XMind 之类的跨平台应用总是印象不太好?//因为跨平台就意味着妥协,也就意味着不完美。
    2017-11-23
    9
  • 二爷 置顶
    @ Eric 我觉得建议蛮好的,此处at池老师
    2017-11-23
    1
  • 二爷 置顶
    @ 刘祯 熟悉工具很快的,不用担心~
    2017-11-23
    1
  • 二爷 置顶
    @ 陈亚东 🤷‍♂️ 相信会好的 🤦‍♂️
    2017-11-24
  • 二爷 置顶
    @ Atom 直接要求手绘的还真是第一次听说,很酷啊
    2017-11-23
  • 快刀青衣
    Xmind的付费版本很不错啊,特别喜欢脑爆模式和直接保存到印象笔记。
    2017-11-30
    16
  • 古人
    总结:如果产品经理只用(得起) 一款软件,选 OmniGraffle 就行
    2017-11-23
    11
  • xavi
    分享一款流程图、UML图产品,叫Drawio。google drive完美支持,文件数量不限。
    2017-11-23
    9
  • ttys000
    二爷,我是个前端,哈哈。
    平常产品给的原型一般都是传到svn上,然后我们在线看,有时候他们“偷偷”改还不和我们说,最后死无对证(虽然改的是一点细节,但是...),所以想问问二爷对于需求稿怎么做版本管理,嘻嘻(逃...)

    作者回复: 我们用confluence,改了有记录,哈哈哈哈哈。

    2017-12-01
    1
    8
  • Atom
    前任公司直接要求手绘,确实能发现思路中的不少问题,只是涂涂改改有点浪费时间~
    2017-11-23
    7
  • 白胡子海盗
    XMind 出新版本了,叫 XMind ZEN

    图标的 X 不再被压扁了,看着舒服多了。更加简洁,开始有点喜欢了。

    作者回复: 我去试试,谢谢推荐

    2017-12-17
    6
  • Dom
    好用的视频录制和截屏(带标注)工具啊,遇 bug 时录/截下来给开发同学提 Issue,重现场景方便,胜千言。手机上基本自带,Mac 上用了「截图」。👾
    2017-11-23
    6
  • cOoKiE🐳
    确实不能沉迷工具,而应该利用工具去创造,有的同事比较沉迷于深度而忽略了宽度,或许钻研确实是个好事儿,但是耗费太多时间和精力,导致其他短板明显,那就得不偿失了。
    2017-11-30
    4
  • 以前用Axure比较多,可以说是一个忠实老用户。现在团队人多开始强调协作,Axure就显得太重,协作功能也是老掉牙,已经完全抛弃了它(好悲凉的感觉)。现在我们设计团队的主要工具是Sketch,Invision (有超棒的Sketch插件,叫Craft,还有在线评论合作等功能),Balsamiq。我项目初期最爱的还是笔和纸,容易集中精力。
    2017-11-28
    4
  • 白胡子海盗
    我用的工具:纸和笔、OfficeLens、Axure、OmniGraffle、MindNode…
    2017-11-23
    4
  • 刘祯
    这些工具大部分都尝试,可惜 Mac 上的工具现在才开始了解,还是相对落后不少。

    对于初稿,我更倾向于直接用纸笔,在淘宝上直接买了一套手绘纸,然后就开始了,一直以来都没注意对手稿的保存,这一方面真的改进了。

    对于原型,以我个人为例,现在在小公司创业,常见的做法是在手绘与流程图大致确认后,直接和 UI 同事一起设计,相互补充,共同讨论,不喜欢用原型工具,除非一定要正式讨论。虽然画原型是产品经理的日常工作,但是术业有专攻,我更希望把时间利用起来。凡事都要以目标与效率为依据,工具真的是次要的。

    最后就是,体验新产品与保持习惯需要我们学会取舍,我喜欢文章中的这句话:工具是为我们服务的,不要成为它的奴隶。
    2017-11-23
    4
  • Wuqiwen
    工具的选择还要看你沟通的对象,想着怎么更方便他人阅读。纸和笔适合思路的整理、小范围内交流沟通,Axure、Visio、Keynote 等输出的文档方便传输、阅读、版本维护等,现在适合自己及团队的工具就好。
    2017-11-23
    3
  • 天才小菜头
    balsamiq 是那种手绘风格的原型,飞常讨喜,不过交互方面就做的不够,比笔纸画出来标准一点
    2017-11-23
    3
  • 霞儿
    我现在常用的原型工具是Axure,墨刀也会不怎么用,听您说了很多原型软件,但是不太想用其他的,有必要去学习了解么?

    作者回复: 不用,一个用好就行了

    2018-04-10
    2
  • 北非
    我用自动铅笔 不用削 效率高

    作者回复: 太细了,不容易有粗细变化,哈哈哈哈

    2017-12-15
    2
收起评论
63
返回
顶部