热点速递|《羊了个羊》原来根本没想让我过关!
为什么这么简单这么火?
从业者可以从中得到什么启发?
《羊了个羊》后面会变成什么样?
延伸阅读
- 深入了解
- 翻译
- 解释
- 总结
《羊了个羊》微信小游戏以其独特的设计和创新性在全网引起轰动。游戏采用了“三消玩法”+Roguelike的组合,加上魔性背景音乐和地域排名等特色,吸引了大量玩家。游戏易上手难过关,玩家在面对极大心理落差时产生好奇和不服输的心理,持续玩下去。此外,游戏的地域排名和病毒化传播机制也为其成功起到了推动作用。文章还探讨了《羊了个羊》后续发展的可能性,包括推出新产品、联动老牌IP、持续推出新关卡或增加新的玩法。同时,与《羊了个羊》类似的爆款产品《Flappy Bird》和《阳光养猪场》也被提及,探讨了广告变现和爆火背后的共同点。整体而言,文章以技术编辑的角度深入分析了《羊了个羊》的成功之处和未来发展方向,为读者提供了有价值的思考和启发。
2022-09-1912人觉得很赞给文章提建议
《商业思维案例笔记》,新⼈⾸单¥59
全部留言(9)
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- Tristan追热点的速度,墙都不扶,就服雄峰老师
作者回复: 哈哈,我做游戏和广告双行业的商业化,这个游戏确实有意思啊
2022-09-19归属地:广东6 - 石云升反差的难度让它具备了很好的挑战性,但同时,它就没办法像《消消乐》一样成为一款大众日常消遣的游戏。估计还不要2周大家都会遗忘。
作者回复: 玩消消乐有一定的沉没成本,因为关卡循序渐进,长期玩的老玩家有一定的等级,从而不会轻易放弃,另外就是消消乐不太难,玩起来有比较强的休闲感,起码不会出现残局过不了的情况。
2022-09-19归属地:广东3 - AlanHalo《羊了个羊》令我印象深刻的点在于第二关的高难度设置,变相限制了绝大多数玩家的游玩次数,起到了饥饿营销的作用。玩家更愿意在一段时间内每天持续挑战,这一点保证了游戏的客户留存,结合激励广告的机制,哪怕玩家通过转发给自己尝试获取道具等取巧方法,最终也逃不过观看广告,激励广告变现的高效率得以体现。我觉得《羊了个羊》将社交裂变造成病毒式传播与激励广告机制融合得很不错,作为一个商业游戏来说很成功了。
作者回复: 这个游戏可以这么说,游戏制作公司本身也没有想到,裂变确实非常强,基本上小红书还有微博以及抖音,大量的叠加传播,让这个游戏彻底破圈来,也有不少做外挂的公司,比如自动三消以及不看广告
2022-09-19归属地:广东3 - mfist自己周末试了下,火爆朋友圈的羊了个羊。 第二关很难过去,分享获取道具,确实起到了,很强的裂变和传播效用。 未来它的路在哪里呢?是昙花一现,还是能演变成一个矩阵。 站在营销人的角度,给我们什么启发呢
作者回复: 后续新的产品不太会有这么大的声量了,不过这次积攒过亿的用户量,确实可以给新产品进行一定的导流,就看矩阵怎么做。另外养了个羊如此大规模的用户破圈,其实站在游戏发行角度,大家或者不会全部迁移到病毒话营销上,但是起码会在这个领域进行重点加强,上一个虽然不如养了个羊那么火,但也是有很大的行业口碑,比如黑神话悟空。
2022-09-19归属地:广东2 - 范飞扬“对广告平台来说(比如 Ohayoo 或者微信优先),这是一个小游戏发行方向的变化。” 请问老师和同学们: 1. 这里是说微信游戏吗? 2. 我理解Ohayoo是游戏发行平台,之所以等价广告平台是因为这些平台收入大部分都靠广告?
作者回复: 1、这里指的微信广告平台合作的小游戏,类似ohayoo。2、是的,基本上全部靠的是广告,很少一部分靠内购,内购需要版号,导致供给不稳定
2022-09-22归属地:广东21 - Geek_17cd32这个过程中看的广告,有多少用户会去看广告,之后还会记住广告呢?是不是很多用户都会把手机放到一边。那么这样的广告广告主投入得到的回报是不是就不高了?(这类收费方式是CPM的形式?)
作者回复: ocpx的模式下,一定会找到适合的广告主进行转化,建议看看facebook那一篇,就我了解到的数据来看,非常震撼
2022-09-19归属地:广东41 - 岚产品的最后是人性。反观程序稳健,那些外挂都只是基于抓包去实现的,现在一个人遍历uid,可以给本身所有人去刷通关记录了。排行榜也变得不那么重要😂
作者回复: 任何游戏都会把外挂作为第一去处理的关键点,游戏的平衡性被打破之后,游戏内的激励对于玩家瞬间失效,大家都会选择舍弃不玩。
2022-09-19归属地:广东1 - 花下眠犟驴傻瓜选拔赛,时间都不去干正事,这种游戏也就是昙花一现
作者回复: 倒也不能这么说,毕竟大多数时间不见得是有意义的
2022-09-19归属地:广东21 - lyshrine一个小游戏实现财务自由,佩服
作者回复: 收入的数据让人瞠目结舌
2022-09-19归属地:广东1