从0开始学游戏开发
蔡能
原网易游戏引擎架构师,资深游戏底层技术专家
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开篇词 (1讲)
开篇词 | 跟我学,你也可以开发一款游戏!
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第一章:游戏开发基础知识 (5讲)
第1讲 | 游戏开发需要了解哪些背景知识?
第2讲 | 2D游戏和3D游戏有什么区别?
第3讲 | 游戏的发动机:游戏引擎
第4讲 | 底层绘图接口的妙用
第5讲 | 构建游戏场景的武器:地图编辑器
第二章:客户端开发 (10讲)
第6讲 | 从0开始整理开发流程
第7讲 | 如何建立一个Windows窗体?
第8讲 | 如何区分图形和图像?
第9讲 | 如何绘制游戏背景?
第11讲 | 如何载入“飞机”和“敌人”?
第12讲 | 如何设置图像的前后遮挡?
第14讲 | 如何设置精灵的变形、放大和缩小?
第15讲 | 如何设置淡入淡出和碰撞检测?
第17讲 | 如何制作游戏资源包和保存机制?
第18讲 | 如何载入背景音乐和音效?
第三章:UI和键盘鼠标 (3讲)
第20讲 | 如何在游戏中载入UI和菜单?
第21讲 | 如何用鼠标和键盘来操作游戏?
第23讲 | 如何判断客户端的网络连接?
第四章:脚本语言 (3讲)
第24讲 | 如何嵌入脚本语言?
第26讲 | 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?
第27讲 | 如何使用脚本语言编写周边工具?
第五章:服务器端开发 (6讲)
第29讲 | 如何选择合适的开发语言?
第30讲 | 如何定制合适的开发协议?
第32讲 | 不可忽视的多线程及并发问题
第33讲 | 如何判断心跳包是否离线?
第35讲 | 如何用网关服务器进行负载均衡?
第36讲 | 如何制作游戏内容保存和缓存处理?
第六章:热点剖析 (9讲)
第10讲 | 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?
第13讲 | 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?
第16讲 | 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!
第19讲 | 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?
第22讲 | 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?
第25讲 | 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?
第28讲 | 热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点
第31讲 | 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展
第34讲 | 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展
加餐 (3讲)
复习课 | 带你梳理客户端开发的三个重点
课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(上)
课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(下)
结束语 (1讲)
结束语 | 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品
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第13讲 | 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?

蔡能 2018-06-23
上周六,我详细介绍了HTML5 技术相比 Flash 技术的优势,相信你已经对 HTML5 技术有一个大致的了解。下周六,我会带你编写一个 HTML5 游戏,在这之前,我们需要先了解几种常见的 HTML5 游戏引擎。
一些比较成熟的引擎,比如 Cocos2d-JS、白鹭等,它们都提供有系列化的工具,比如编辑器、IDE 等周边。但是其实大部分 HTML5 游戏引擎都只有图形引擎而已,比如 legend.js。而且很多 HTML5 引擎只是个人编写的开源引擎,所以漏洞还是比较多的。
HTML5 游戏引擎在编写的时候,除非用 DOM(Document Object Model)纯原生编写,绝大部分都是使用 JavaScript 编写的。但是为了考虑各种程序员的需求,现在也有使用 TypeScript、CoffeeScript、LiveScript 等语言编写的 HTML5 引擎。

几款常见的 HTML5 游戏引擎

我们现在来看一下几款常见的 HTML5 游戏引擎。

Construct 2

这是一款收费的引擎,当然也有免费的版本,但是免费的版本不可用于商业用途。那么既然是商用引擎,那它一定会比免费开源的产品更加完善和易用。这里有一幅 Construct 2 的截图,你可以看一下它的界面。
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精选留言(7)

  • flyingfether
    白鹭,cocos都快凉了,目前国内稍微好一些的是laya了

    作者回复: 每个人需求不太一样,凉的话不能随便下结论,毕竟都是老牌的了。

    2018-06-24
    3
  • 💦 Peter Pan
    LayaAir引擎怎么样
    2018-06-23
    2
  • chen
    资源从网络上加载

    作者回复: 可以

    2018-06-23
    2
  • 三硝基甲苯
    那些图形材质,声音文件可以选择需要时再从网络下载到本地 本地的缓存好像可以到10M,每次加载的时候 都先清除不需要的。
    2018-06-26
    1
  • 叶Da
    cocos creator不谈论吗

    作者回复: 不讨论,专栏是为了快速说明问题和代码。

    2018-08-07
  • LFR
    实时从远程按需加载
    2018-07-15
  • 小宝儿
    只留下最基本加载,其余的包括图片,声音和脚本全部下载
    2018-07-02
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