从0开始学游戏开发
蔡能
原网易游戏引擎架构师,资深游戏底层技术专家
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开篇词 (1讲)
开篇词 | 跟我学,你也可以开发一款游戏!
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第一章:游戏开发基础知识 (5讲)
第1讲 | 游戏开发需要了解哪些背景知识?
第2讲 | 2D游戏和3D游戏有什么区别?
第3讲 | 游戏的发动机:游戏引擎
第4讲 | 底层绘图接口的妙用
第5讲 | 构建游戏场景的武器:地图编辑器
第二章:客户端开发 (10讲)
第6讲 | 从0开始整理开发流程
第7讲 | 如何建立一个Windows窗体?
第8讲 | 如何区分图形和图像?
第9讲 | 如何绘制游戏背景?
第11讲 | 如何载入“飞机”和“敌人”?
第12讲 | 如何设置图像的前后遮挡?
第14讲 | 如何设置精灵的变形、放大和缩小?
第15讲 | 如何设置淡入淡出和碰撞检测?
第17讲 | 如何制作游戏资源包和保存机制?
第18讲 | 如何载入背景音乐和音效?
第三章:UI和键盘鼠标 (3讲)
第20讲 | 如何在游戏中载入UI和菜单?
第21讲 | 如何用鼠标和键盘来操作游戏?
第23讲 | 如何判断客户端的网络连接?
第四章:脚本语言 (3讲)
第24讲 | 如何嵌入脚本语言?
第26讲 | 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?
第27讲 | 如何使用脚本语言编写周边工具?
第五章:服务器端开发 (6讲)
第29讲 | 如何选择合适的开发语言?
第30讲 | 如何定制合适的开发协议?
第32讲 | 不可忽视的多线程及并发问题
第33讲 | 如何判断心跳包是否离线?
第35讲 | 如何用网关服务器进行负载均衡?
第36讲 | 如何制作游戏内容保存和缓存处理?
第六章:热点剖析 (9讲)
第10讲 | 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?
第13讲 | 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?
第16讲 | 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!
第19讲 | 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?
第22讲 | 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?
第25讲 | 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?
第28讲 | 热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点
第31讲 | 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展
第34讲 | 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展
加餐 (3讲)
复习课 | 带你梳理客户端开发的三个重点
课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(上)
课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(下)
结束语 (1讲)
结束语 | 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品
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第30讲 | 如何定制合适的开发协议?

蔡能 2018-08-02
什么是开发协议?说得简单一点,就是一种客户端和服务器端的网络沟通协议(Protocol)。
广义上说,协议是计算机各种设备之间沟通的桥梁。比如网络之间需要协议,ping 一个网站是否通顺也需要协议,广播地址也需要协议。我们甚至可以说键盘鼠标操作事件也需要协议,Dubbo 架构也需要协议沟通等等。
从狭义上说,协议指的就是网络协议。比如在网络游戏中,客户端和服务器端之间的内容交互,就需要网络协议;在 Web 网站中,前端和后端的交互,也需要协议;再比如,邮件服务的网络交互也需要协议的交互等等。可以说,任何与网络相关的服务都少不了协议的支撑。
在游戏开发中,我们可以自定义一套自己的开发协议,也可以把现成的开发协议拿来使用。具体怎么做呢?我们先来看现在网上用得比较多的几种协议。

三种最流行的开发协议

XML

XML 几乎是网络上最早出现的传输协议之一。在最早的 Web 开发中,XML 可以作为网络协议,也可以用作配置文件。比如某些游戏或者某些应用的配置文件,都可以使用 XML 来编写。
从人类的角度讲,它的可读性比较强,解析也比较方便。我们先来看几种解析方式。
解析方式是这些协议被程序理解的一种方式,按照这种方式解析,和我后面要说的自定义协议的解析和剖析结合起来,乃前后呼应之奇效。
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精选留言(3)

  • 以往
    请问老师怎么保证唯一性?

    用随机生成的字串替换“!@#$”可行吗
    2018-09-11
  • 以往
    内容中出现“!@#$”时可以用\!\@\#\$这种形式来转义

    作者回复: 也可以但并不能保证唯一性

    2018-09-06
  • 以往
    当传输内容中出现结尾字符时,对其进行转义

    作者回复: 说的简单了点

    2018-09-03
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