第27讲 | 如何制作游戏内容保存和缓存处理?
蔡能
该思维导图由 AI 生成,仅供参考
我们在打完游戏的关卡之后,需要保存游戏进度。单机游戏的进度都保存在本地磁盘上,如果是网络游戏的话该怎么办呢?这一节,我就来讲这个内容。
首先,我们要了解游戏内容的保存,需要先了解缓存处理。
为什么要了解缓存的处理呢?那是因为在大量用户的情况下,我们所保存的内容都是为了下次读取,如果每一次都从硬盘或者数据库读取,会导致用户量巨大数据库死锁,或者造成读取速度变慢,所以在服务器端,缓存的功能是一定要加上的。
Redis 不仅是内存缓存
缓存机制里有个叫 Redis 的软件。它是一种内存数据库,很多开发者把 Redis 当作单纯的内存缓存来使用,事实上,这种说法并不准确,Redis 完全可以当作一般数据库来使用。
Redis 是一种 key-value 型的存储系统。它支持存储的 value 类型很多,包括字符串、链表、集合、有序集合和哈希类型。这些数据类型都支持 push/pop、add/remove 及取交集并集和差集及更丰富的操作,而且这些操作都具有原子性。
Redis 还支持各种不同方式的排序。为了保证效率,数据一般都会缓存在内存中,而 Redis 会周期性地把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件,并且在此基础上实现 master-slave(主从)的同步。
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本文介绍了如何制作游戏内容保存和缓存处理。首先,作者讲解了缓存处理的重要性,以及Redis作为一种内存数据库的特点和优势。接着,文章详细介绍了如何使用Python编写Redis接口的代码,并且强调了Redis对于存储内容的灵活性和稳定性。此外,文章还探讨了如何存放文件和缓存的机制,以及如何利用缓存计数和缓存的解决方案来提高效率。最后,作者总结了Redis的多种用途和缓存机制的广泛适用性,强调了设计好的框架、缓存机制和网络模型对于网游的重要性。总的来说,本文深入浅出地介绍了游戏内容保存和缓存处理的技术特点,为读者提供了全面的技术知识和实践经验。
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- 风林大佬能不能加上对每次小问题的看法,我这个小白好多问题没有头绪,想看看大佬的看法2018-08-166
- Coder Wu内容附带生成一个md5,以服务器保存的为主,向客户端同步并缓存内容和md5到本地,客户端登录的时候可以将本地的md5和服务器返回的md5做比较,如果不同则进行更新覆盖。2019-07-162
- 放羊大王减压。做定时同步。2018-08-162
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