从0开始学游戏开发
蔡能
原网易游戏引擎架构师,资深游戏底层技术专家
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开篇词 (1讲)
开篇词 | 跟我学,你也可以开发一款游戏!
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第一章:游戏开发基础知识 (5讲)
第1讲 | 游戏开发需要了解哪些背景知识?
第2讲 | 2D游戏和3D游戏有什么区别?
第3讲 | 游戏的发动机:游戏引擎
第4讲 | 底层绘图接口的妙用
第5讲 | 构建游戏场景的武器:地图编辑器
第二章:客户端开发 (10讲)
第6讲 | 从0开始整理开发流程
第7讲 | 如何建立一个Windows窗体?
第8讲 | 如何区分图形和图像?
第9讲 | 如何绘制游戏背景?
第11讲 | 如何载入“飞机”和“敌人”?
第12讲 | 如何设置图像的前后遮挡?
第14讲 | 如何设置精灵的变形、放大和缩小?
第15讲 | 如何设置淡入淡出和碰撞检测?
第17讲 | 如何制作游戏资源包和保存机制?
第18讲 | 如何载入背景音乐和音效?
第三章:UI和键盘鼠标 (3讲)
第20讲 | 如何在游戏中载入UI和菜单?
第21讲 | 如何用鼠标和键盘来操作游戏?
第23讲 | 如何判断客户端的网络连接?
第四章:脚本语言 (3讲)
第24讲 | 如何嵌入脚本语言?
第26讲 | 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?
第27讲 | 如何使用脚本语言编写周边工具?
第五章:服务器端开发 (6讲)
第29讲 | 如何选择合适的开发语言?
第30讲 | 如何定制合适的开发协议?
第32讲 | 不可忽视的多线程及并发问题
第33讲 | 如何判断心跳包是否离线?
第35讲 | 如何用网关服务器进行负载均衡?
第36讲 | 如何制作游戏内容保存和缓存处理?
第六章:热点剖析 (9讲)
第10讲 | 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?
第13讲 | 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?
第16讲 | 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!
第19讲 | 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?
第22讲 | 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?
第25讲 | 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?
第28讲 | 热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点
第31讲 | 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展
第34讲 | 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展
加餐 (3讲)
复习课 | 带你梳理客户端开发的三个重点
课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(上)
课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(下)
结束语 (1讲)
结束语 | 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品
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第36讲 | 如何制作游戏内容保存和缓存处理?

蔡能 2018-08-16
我们在打完游戏的关卡之后,需要保存游戏进度。单机游戏的进度都保存在本地磁盘上,如果是网络游戏的话该怎么办呢?这一节,我就来讲这个内容。
首先,我们要了解游戏内容的保存,需要先了解缓存处理。
为什么要了解缓存的处理呢?那是因为在大量用户的情况下,我们所保存的内容都是为了下次读取,如果每一次都从硬盘或者数据库读取,会导致用户量巨大数据库死锁,或者造成读取速度变慢,所以在服务器端,缓存的功能是一定要加上的。

Redis 不仅是内存缓存

缓存机制里有个叫 Redis 的软件。它是一种内存数据库,很多开发者把 Redis 当作单纯的内存缓存来使用,事实上,这种说法并不准确,Redis 完全可以当作一般数据库来使用。
Redis 是一种 key-value 型的存储系统。它支持存储的 value 类型很多,包括字符串、链表、集合、有序集合和哈希类型。这些数据类型都支持 push/pop、add/remove 及取交集并集和差集及更丰富的操作,而且这些操作都具有原子性。
Redis 还支持各种不同方式的排序。为了保证效率,数据一般都会缓存在内存中,而 Redis 会周期性地把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件,并且在此基础上实现 master-slave(主从)的同步。
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精选留言(3)

  • 风林
    大佬能不能加上对每次小问题的看法,我这个小白好多问题没有头绪,想看看大佬的看法
    2018-08-16
    1
  • 放羊大王
    减压。做定时同步。
    2018-08-16
    1
  • Coder Wu
    内容附带生成一个md5,以服务器保存的为主,向客户端同步并缓存内容和md5到本地,客户端登录的时候可以将本地的md5和服务器返回的md5做比较,如果不同则进行更新覆盖。
    2019-07-16
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