第2讲 | 2D游戏和3D游戏有什么区别?
蔡能
该思维导图由 AI 生成,仅供参考
我们知道,游戏的体现形式最主要是 2D 和 3D。最近比较流行的 AR/VR 等,都是属于 3D 类的体现形式。关于 VR 游戏,我会在之后的“热点剖析”模块详细介绍,这里就不多说了。
最初的游戏,2D 是绝对的主流。虽然现如今 3D 游戏大行其道,但是 2D 游戏还是拥有一席之地。比如我们上一节提到的《返校》,日本光荣公司前几年仍然在推出 2D 版的《三国志》,以及最近暴雪又复刻的《星际争霸 1》高清版。
2D 游戏和 3D 游戏的区别
我在前面已经讲过我为何选择 2D 游戏作为讲解的对象,也阐述过手机游戏开发的难点。至于 3D 游戏和 2D 游戏具体的区别,我还需要再和你讲一讲。
呈现画面
3D 和 2D 游戏最大的区别就是,游戏呈现画面的方式有了质的改变。3D 较之 2D 画面有更强大的冲击力和震撼力,就好像 VR 较之普通 3D,对人们视觉的冲击力和震撼力也是质的飞升。
所以,要做出一款好的 2D 游戏,要比 3D 游戏下更多的功夫,特别是在游戏的内涵、创意、音乐和细节上面。因为 2D 游戏先天只能呈现 2D 画面,所以玩家在入手游戏后,会很快对游戏有一个总体的评价,因此,开发者会想方设法留住用户。而一些 3D 游戏创意和游戏内容其实都不是非常优秀,只是由于画面突出,效果卓绝,也能吸引不少玩家战斗到最后一关。
文件体积
2D 游戏的体积基本控制在 1G 以内。因为 2D 游戏本身的图片量并不是很大,图片体积也就不会很大。而 3D 游戏的体积基本都是 2~4G,现在甚至会有 30G、40G,甚至 60、100 多个 G。那是因为 3D 模型、骨骼、动作、贴图等资源占用了大量的空间,高清贴图动辄几十甚至上百兆都是正常的体积,所以 3D 游戏比 2D 游戏体积大这是很重要的一个方面。
“伪 3D”游戏
我们熟知的 3D 游戏,有广义、狭义之分。狭义的 3D 游戏是指 Polygon 游戏,也就是多边形游戏,需要靠纯 3D 计算技术实现操作。而广义的 3D 游戏,则包括了“伪 3D”游戏。所谓伪 3D,其实就是 2D+3D,也有人称之为 2.5D。其实就是将 2D 和 3D 技术结合起来,实现 3D 游戏的体验。
类似《暴力摩托》这样的早期 3D 游戏,其实就是“伪 3D”,它基本上是通过模拟计算和光线跟踪(Raycasting)算法做出来的。因此,2D 游戏引擎无法制作狭义的 3D 游戏,而 3D 游戏引擎则可以做 2D 游戏。
比如,《梦幻西游》可以称作“伪 3D”,而《暴力摩托》、早期的赛车游戏、《DOOM》等,都可以归类为广义的 3D 游戏。
我们继续拿《暴力摩托》,或者更早期的赛车游戏来举例。
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2D游戏和3D游戏在游戏体现形式上有着明显的区别。3D游戏的呈现画面更具冲击力和震撼力,但开发2D游戏需要更多的功夫在游戏内涵、创意、音乐和细节上。此外,2D游戏的文件体积通常较小,而3D游戏的体积较大,因为3D模型、骨骼、动作、贴图等资源占用了大量空间。文章还提到了“伪3D”游戏,即将2D和3D技术结合,实现3D游戏的体验。此外,文章还探讨了2D游戏和3D游戏在电子竞技中的区别,指出3D游戏的画面在特定情况下可能存在一些缺陷。总的来说,2D游戏和3D游戏在呈现方式、文件体积和电子竞技中有着明显的差异,而“伪3D”游戏则是将2D和3D技术结合的一种创新形式。此外,游戏的本质是供人娱乐,给人各种开心的、刺激的、恐怖的感官刺激。成功的游戏不一定是优秀的游戏,因为每个人对游戏的定义不同。文章还提到了一款成功的游戏需要具备什么样的特点,留下了思考题。
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- 嚴脂红.*我觉得一款成功的游戏必须有非常多的优质玩家,只有获得了多数人的认可,才能算得上↑好游戏。
作者回复: 成功游戏和好游戏这两个概念并不冲突,成功游戏可能是好游戏,好游戏不一定是成功游戏。
2018-06-093 - 郝明知CHIN404老師 FIFA Mobile是不是就是3D遊戲 只是在遊戲中定格了視角?另外其IOS版是用什麼技術和引擎開發的呢?
作者回复: 我没有玩过这款游戏,现在苹果和安卓的引擎都通用的,比如unity或者虚幻等,像这种大厂一般会用自己的引擎。
2018-09-071 - 李靖峰星际1和星际2比较那段,拿星际1的2人口和星际2的200人口比较画面复杂度,这说服力不强呀,个人看法
作者回复: 找示例图不容易,最好的对比方法就是相同人口的画面,客观讲,2D即时战略画面在电视直播中更为清晰和直观。
2018-06-04 - OCEAN成功的游戏:销量好,玩的人多 优秀的游戏:是一种文化,或者说信仰2018-05-2923
- Kun荣耀 目标 互动 惊喜 文中提到了王者荣耀,我也尝试分析一下王者荣耀 荣耀 MVP,金牌中路,银牌中路,这些都让人很有成就感,输了也会觉得自己尽力了,赢了自然是“我真牛” 目标 任务系统,成就系统,活动系统,这些会持续提醒你接下来可以做什么,抱有目标感 互动 装备的搭配,符文的搭配,队友间的配合,根据局势的变化做出的战术切换。这些都让玩家有很强的参与感,清楚的感觉到自己的行为与结果之间的联系 惊喜 庞大的英雄池,加上多变的造型(皮肤)。可以一直有不同的体验2018-05-3113
- third就跟喜剧一样,好的喜剧,让人笑完,回想起来,却莫名其妙哭了。 好的游戏也是,让人爽完之后,还有一些值得回味的东西,时光,思想,信仰2018-06-107
- GeekAmI好游戏的就是让人有一种沉浸感2018-05-295
- GodLonely感觉有些矛盾,像小时候卡机的超级玛丽、魂斗罗、俄罗斯方块等相对现在五花八门的游戏,现在的孩子可能觉得很low。但是伴随我们成长的这一代,真的是不会再有的经典游戏,代表着一个时代,一场童年记忆的游戏我觉得是成功的,即使没有续作,没有更新,依旧没有其它能取代,更多的可能是成功的定义是属于每个人的。2018-05-304
- 猫少成功的游戏常有,优秀的游戏不常有。于我而言,优秀的游戏只有巫师3,美国末日,神秘海域4,黑魂系列,血源诅咒,单身狗:死两次等等2019-08-252
- 木匠成功的游戏要具备: 1,能满足人的社会心理需求,如团队协作,冲积分排名,得到厉害的装备。2,合理的任务系统,能吸引人不断的去做任务。3,对资深或高级玩家的恰当的关注和奖励,从而吸引普通玩家持续跟随。4,能举办大型竞技赛事2018-06-092
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