从 0 开始学游戏开发
蔡能
原网易游戏引擎架构师,资深游戏底层技术专家
37243 人已学习
新⼈⾸单¥59
登录后,你可以任选4讲全文学习
课程目录
已完结/共 42 讲
从 0 开始学游戏开发
15
15
1.0x
00:00/00:00
登录|注册

第2讲 | 2D游戏和3D游戏有什么区别?

3D引擎制作2D游戏
2D+3D结合
文件体积小
呈现画面简单
文件体积
呈现画面
不一定是优秀的游戏
投影至显示器
3D线性变换
渲染至屏幕
手绘
画面复杂
适合电视转播
文件体积大
呈现画面复杂
伪3D游戏
优势
成功的游戏不一定是优秀的游戏
借助3D引擎可以提升2D游戏的声光和特效效果
3D和2D游戏的区别
成功的游戏
供人娱乐
3D游戏
2D游戏
3D游戏
2D游戏
3D游戏
2D游戏
总结
游戏的本质
美术上的区别
电子竞技中的区别
游戏的体现形式

该思维导图由 AI 生成,仅供参考

我们知道,游戏的体现形式最主要是 2D 和 3D。最近比较流行的 AR/VR 等,都是属于 3D 类的体现形式。关于 VR 游戏,我会在之后的“热点剖析”模块详细介绍,这里就不多说了。
最初的游戏,2D 是绝对的主流。虽然现如今 3D 游戏大行其道,但是 2D 游戏还是拥有一席之地。比如我们上一节提到的《返校》,日本光荣公司前几年仍然在推出 2D 版的《三国志》,以及最近暴雪又复刻的《星际争霸 1》高清版。

2D 游戏和 3D 游戏的区别

我在前面已经讲过我为何选择 2D 游戏作为讲解的对象,也阐述过手机游戏开发的难点。至于 3D 游戏和 2D 游戏具体的区别,我还需要再和你讲一讲。
呈现画面
3D 和 2D 游戏最大的区别就是,游戏呈现画面的方式有了质的改变。3D 较之 2D 画面有更强大的冲击力和震撼力,就好像 VR 较之普通 3D,对人们视觉的冲击力和震撼力也是质的飞升。
所以,要做出一款好的 2D 游戏,要比 3D 游戏下更多的功夫,特别是在游戏的内涵、创意、音乐和细节上面。因为 2D 游戏先天只能呈现 2D 画面,所以玩家在入手游戏后,会很快对游戏有一个总体的评价,因此,开发者会想方设法留住用户。而一些 3D 游戏创意和游戏内容其实都不是非常优秀,只是由于画面突出,效果卓绝,也能吸引不少玩家战斗到最后一关。
文件体积
2D 游戏的体积基本控制在 1G 以内。因为 2D 游戏本身的图片量并不是很大,图片体积也就不会很大。而 3D 游戏的体积基本都是 2~4G,现在甚至会有 30G、40G,甚至 60、100 多个 G。那是因为 3D 模型、骨骼、动作、贴图等资源占用了大量的空间,高清贴图动辄几十甚至上百兆都是正常的体积,所以 3D 游戏比 2D 游戏体积大这是很重要的一个方面。

“伪 3D”游戏

我们熟知的 3D 游戏,有广义、狭义之分。狭义的 3D 游戏是指 Polygon 游戏,也就是多边形游戏,需要靠纯 3D 计算技术实现操作。而广义的 3D 游戏,则包括了“伪 3D”游戏。所谓伪 3D,其实就是 2D+3D,也有人称之为 2.5D。其实就是将 2D 和 3D 技术结合起来,实现 3D 游戏的体验。
类似《暴力摩托》这样的早期 3D 游戏,其实就是“伪 3D”,它基本上是通过模拟计算光线跟踪(Raycasting)算法做出来的。因此,2D 游戏引擎无法制作狭义的 3D 游戏,而 3D 游戏引擎则可以做 2D 游戏。
比如,《梦幻西游》可以称作“伪 3D”,而《暴力摩托》、早期的赛车游戏、《DOOM》等,都可以归类为广义的 3D 游戏。
我们继续拿《暴力摩托》,或者更早期的赛车游戏来举例。
确认放弃笔记?
放弃后所记笔记将不保留。
新功能上线,你的历史笔记已初始化为私密笔记,是否一键批量公开?
批量公开的笔记不会为你同步至部落
公开
同步至部落
取消
完成
0/2000
荧光笔
直线
曲线
笔记
复制
AI
  • 深入了解
  • 翻译
    • 英语
    • 中文简体
    • 中文繁体
    • 法语
    • 德语
    • 日语
    • 韩语
    • 俄语
    • 西班牙语
    • 阿拉伯语
  • 解释
  • 总结

2D游戏和3D游戏在游戏体现形式上有着明显的区别。3D游戏的呈现画面更具冲击力和震撼力,但开发2D游戏需要更多的功夫在游戏内涵、创意、音乐和细节上。此外,2D游戏的文件体积通常较小,而3D游戏的体积较大,因为3D模型、骨骼、动作、贴图等资源占用了大量空间。文章还提到了“伪3D”游戏,即将2D和3D技术结合,实现3D游戏的体验。此外,文章还探讨了2D游戏和3D游戏在电子竞技中的区别,指出3D游戏的画面在特定情况下可能存在一些缺陷。总的来说,2D游戏和3D游戏在呈现方式、文件体积和电子竞技中有着明显的差异,而“伪3D”游戏则是将2D和3D技术结合的一种创新形式。此外,游戏的本质是供人娱乐,给人各种开心的、刺激的、恐怖的感官刺激。成功的游戏不一定是优秀的游戏,因为每个人对游戏的定义不同。文章还提到了一款成功的游戏需要具备什么样的特点,留下了思考题。

仅可试看部分内容,如需阅读全部内容,请付费购买文章所属专栏
《从 0 开始学游戏开发》
新⼈⾸单¥59
立即购买
登录 后留言

全部留言(42)

  • 最新
  • 精选
  • 嚴脂红.*
    我觉得一款成功的游戏必须有非常多的优质玩家,只有获得了多数人的认可,才能算得上↑好游戏。

    作者回复: 成功游戏和好游戏这两个概念并不冲突,成功游戏可能是好游戏,好游戏不一定是成功游戏。

    2018-06-09
    3
  • 郝明知CHIN404
    老師 FIFA Mobile是不是就是3D遊戲 只是在遊戲中定格了視角?另外其IOS版是用什麼技術和引擎開發的呢?

    作者回复: 我没有玩过这款游戏,现在苹果和安卓的引擎都通用的,比如unity或者虚幻等,像这种大厂一般会用自己的引擎。

    2018-09-07
    1
  • 李靖峰
    星际1和星际2比较那段,拿星际1的2人口和星际2的200人口比较画面复杂度,这说服力不强呀,个人看法

    作者回复: 找示例图不容易,最好的对比方法就是相同人口的画面,客观讲,2D即时战略画面在电视直播中更为清晰和直观。

    2018-06-04
  • OCEAN
    成功的游戏:销量好,玩的人多 优秀的游戏:是一种文化,或者说信仰
    2018-05-29
    23
  • Kun
    荣耀 目标 互动 惊喜 文中提到了王者荣耀,我也尝试分析一下王者荣耀 荣耀 MVP,金牌中路,银牌中路,这些都让人很有成就感,输了也会觉得自己尽力了,赢了自然是“我真牛” 目标 任务系统,成就系统,活动系统,这些会持续提醒你接下来可以做什么,抱有目标感 互动 装备的搭配,符文的搭配,队友间的配合,根据局势的变化做出的战术切换。这些都让玩家有很强的参与感,清楚的感觉到自己的行为与结果之间的联系 惊喜 庞大的英雄池,加上多变的造型(皮肤)。可以一直有不同的体验
    2018-05-31
    13
  • third
    就跟喜剧一样,好的喜剧,让人笑完,回想起来,却莫名其妙哭了。 好的游戏也是,让人爽完之后,还有一些值得回味的东西,时光,思想,信仰
    2018-06-10
    7
  • GeekAmI
    好游戏的就是让人有一种沉浸感
    2018-05-29
    5
  • GodLonely
    感觉有些矛盾,像小时候卡机的超级玛丽、魂斗罗、俄罗斯方块等相对现在五花八门的游戏,现在的孩子可能觉得很low。但是伴随我们成长的这一代,真的是不会再有的经典游戏,代表着一个时代,一场童年记忆的游戏我觉得是成功的,即使没有续作,没有更新,依旧没有其它能取代,更多的可能是成功的定义是属于每个人的。
    2018-05-30
    4
  • 猫少
    成功的游戏常有,优秀的游戏不常有。于我而言,优秀的游戏只有巫师3,美国末日,神秘海域4,黑魂系列,血源诅咒,单身狗:死两次等等
    2019-08-25
    2
  • 木匠
    成功的游戏要具备: 1,能满足人的社会心理需求,如团队协作,冲积分排名,得到厉害的装备。2,合理的任务系统,能吸引人不断的去做任务。3,对资深或高级玩家的恰当的关注和奖励,从而吸引普通玩家持续跟随。4,能举办大型竞技赛事
    2018-06-09
    2
收起评论
显示
设置
留言
42
收藏
沉浸
阅读
分享
手机端
快捷键
回顶部