整个开发流程和内容我已经讲完了。你现在已经不是一个完全零基础的小白了。作为一个满心想要进入游戏开发行业的人,或者想要在游戏行业深耕,你可能要问了,后续的路,该怎么走呢?今天,我就来和你聊一聊这个内容。
我会通过这份看似很长的必读书单,先给你搭建一个学习路径,然后从底层知识和游戏开发这两方面分别讲讲,想成为游戏开发工程师,应该掌握哪些知识。
我在专栏里讲了很多具体的操作,作为初学者,把这些彻底掌握,其实已经差不多了。但是想要进阶,成为一名真正的游戏开发工程师,你还有很长的路要走。从业二十余年,我见过不少的年轻人,抱着对游戏的一腔热血,一头扎进游戏开发,想着自己有一天也能开发出一款爆款游戏,从此“走上人生巅峰”。
然而走着走着,发现要学的东西太多,无从下手,直接放弃;或者学了之后,因为一直写不出什么项目,也放弃了。就好像去少林寺学武功的人,方丈让他先捆着沙包登山、挑水,他以为这并不是学武术,因此就放弃了。
事实上游戏开发,甚至编程都是这样,你首先要学好基础知识,有了扎实的基础,才可能去做更多的事。道理我想你都懂,我就不多啰嗦啦。我们进入正题。
还记得,在专栏最开始的时候,我专门写过游戏的分类,按呈现效果,我们可以粗略分为 2D 游戏和 3D 游戏;按硬件,我们可以分为主机游戏、电脑游戏、移动游戏和电视机游戏。但是,如果从真正的开发角度,我会把游戏开发分为原生游戏开发和网页游戏开发。