第36讲 | 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展
蔡能
该思维导图由 AI 生成,仅供参考
我曾经看过这么一句话,游戏开发是一门异常复杂的综合性艺术创作。作为个人独立开发者,一个人常常需要包揽所有职责,策划、美工、原画,甚至推广。
说到推广,不得不提的就是发布平台。比如,我第一时间想到的就是 Steam,这个由专门开发电子游戏的美国 Valve 公司开发的 PC 游戏界最大的发行平台。对于 Steam,我想你应该非常熟悉了,我这里就不多介绍了。
但是,现在 Steam 的日子也并“不好过”,更别说独立开发者本身了。
以前,一个人在 DOS 下就可以编写出一款小游戏,一支三五人的小团队就可以做出一款游戏,现在来说几乎是不可能的。现代游戏需要大量人力物力去做一系列的基础工作,美术、关卡、引擎等等都是必不可少,甚至可能成为影响一款游戏成功与否的必要因素。即便你有特别优秀的创意,有非常突出的画面和故事情节,但是依旧很容易就被淹没在游戏海洋中。
为什么现在的游戏制作的难度越来越大?请注意是制作,不是开发,制作游戏不仅仅包含开发,还包含创意、资源调配、产品规划等等。不少人跟我讨论过这个问题,我自己从业的这么多年也一直在思考这个问题。
其实,并不是因为游戏开发的难度比先前更难,相反,现在开发游戏的难度,比 DOS 时代小多了。但是,游戏的制作却没有变得更简单。这是为什么呢?
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现代游戏制作难度增加的原因并非游戏开发本身更难,而是游戏制作的复杂性增加。相比DOS时代,现在游戏开发变得更简单,因为现代游戏引擎大大简化了开发流程,减少了底层操作的需求。然而,游戏制作却变得更加困难,因为发布平台的竞争激烈,导致独立开发者难以脱颖而出。尽管Steam仍是最大的发布平台,但其对游戏展示的不利政策使独立开发者转向主机游戏。此外,文章还提到了不同平台的游戏开发和推广策略,以及独立游戏开发者应该具备的特点。总的来说,现代游戏制作的挑战在于如何在竞争激烈的市场中脱颖而出,而不管基于什么平台,最重要的是把游戏本身做好。
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- 放羊大王微信游戏渠道,好像还要跟运营平台37开了,只有3。2018-08-1112
- Phantom01单机游戏的云存储就是这么做的吧,不定时同步关键数据。 然后,更新很少且不重要的数据也可以缓存在客户端,然后设置flag来过期。2019-06-291
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