从 0 开始学游戏开发
蔡能
原网易游戏引擎架构师,资深游戏底层技术专家
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从 0 开始学游戏开发
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第36讲 | 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展

统一的广告、支付等渠道
较好的收费机制
严格审核
较好的收费情况
吸引独立开发者
利润被头部游戏赚取
难以展示新游戏
游戏引擎简化开发
手工绘制
内存限制
重点在游戏本身
主机游戏发展前景
游戏制作难度增加
微信小游戏
PC端Steam
苹果App
微信小游戏
HTML5游戏
原生App游戏
PC游戏
主机游戏
Steam
现代
DOS时代
未来发展
游戏特点
收入情况
游戏类型
发布平台
游戏开发难度

该思维导图由 AI 生成,仅供参考

我曾经看过这么一句话,游戏开发是一门异常复杂的综合性艺术创作。作为个人独立开发者,一个人常常需要包揽所有职责,策划、美工、原画,甚至推广。
说到推广,不得不提的就是发布平台。比如,我第一时间想到的就是 Steam,这个由专门开发电子游戏的美国 Valve 公司开发的 PC 游戏界最大的发行平台。对于 Steam,我想你应该非常熟悉了,我这里就不多介绍了。
但是,现在 Steam 的日子也并“不好过”,更别说独立开发者本身了。
以前,一个人在 DOS 下就可以编写出一款小游戏,一支三五人的小团队就可以做出一款游戏,现在来说几乎是不可能的。现代游戏需要大量人力物力去做一系列的基础工作,美术、关卡、引擎等等都是必不可少,甚至可能成为影响一款游戏成功与否的必要因素。即便你有特别优秀的创意,有非常突出的画面和故事情节,但是依旧很容易就被淹没在游戏海洋中。
为什么现在的游戏制作的难度越来越大?请注意是制作,不是开发,制作游戏不仅仅包含开发,还包含创意、资源调配、产品规划等等。不少人跟我讨论过这个问题,我自己从业的这么多年也一直在思考这个问题。
其实,并不是因为游戏开发的难度比先前更难,相反,现在开发游戏的难度,比 DOS 时代小多了。但是,游戏的制作却没有变得更简单。这是为什么呢?
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现代游戏制作难度增加的原因并非游戏开发本身更难,而是游戏制作的复杂性增加。相比DOS时代,现在游戏开发变得更简单,因为现代游戏引擎大大简化了开发流程,减少了底层操作的需求。然而,游戏制作却变得更加困难,因为发布平台的竞争激烈,导致独立开发者难以脱颖而出。尽管Steam仍是最大的发布平台,但其对游戏展示的不利政策使独立开发者转向主机游戏。此外,文章还提到了不同平台的游戏开发和推广策略,以及独立游戏开发者应该具备的特点。总的来说,现代游戏制作的挑战在于如何在竞争激烈的市场中脱颖而出,而不管基于什么平台,最重要的是把游戏本身做好。

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全部留言(2)

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  • 精选
  • 放羊大王
    微信游戏渠道,好像还要跟运营平台37开了,只有3。
    2018-08-11
    1
    2
  • Phantom01
    单机游戏的云存储就是这么做的吧,不定时同步关键数据。 然后,更新很少且不重要的数据也可以缓存在客户端,然后设置flag来过期。
    2019-06-29
    1
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