从 0 开始学游戏开发
蔡能
原网易游戏引擎架构师,资深游戏底层技术专家
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第5讲 | 构建游戏场景的武器:地图编辑器

思考题
游戏开发流程
游戏Demo
地图编辑器与关卡编辑器
地图编辑器的编写过程
地图编辑器
游戏场景的武器:地图编辑器

该思维导图由 AI 生成,仅供参考

今天,我想和你聊一聊基础知识模块的最后一部分,地图编辑器。为了给之后的内容铺垫,我还会顺带介绍一些游戏 Demo 的知识。
我们先来看一幅图。这看起来是一款 FPS 射击游戏对不对?也对也不对。说对,因为这确实是一款 FPS 游戏;说不对,这其实只是一幅地图,但是这幅地图来自《魔兽争霸 3》。更准确地说,这是使用《魔兽争霸 3》的地图编辑器制作出来的一幅游戏地图。
《魔兽争霸 3》发布之初,没人能想到并且能做出这样“变态”且“不走寻常路”的地图。《魔兽争霸 3》的地图编辑器之强大,直到它发布五、六年后,才有人开始制作出这样令人匪夷所思的地图。
地图编辑器在游戏开发的前期扮演着非常重要的角色,它的主要功能就是用来制作游戏地图。 因为我们现在是一个人来开发一款游戏,不涉及分工的问题。而常规的团队在进行游戏开发的过程中,用地图编辑器制作地图是由美术来负责的。
地图编辑器本身一般会由专业的地图编辑器程序员来开发完成。地图编辑器可以使用原生引擎所支持的语言来编写,比如 C/C++;也可以使用引擎加嵌入脚本语言的方式来进行编写,比如 Lua 等。但是现在,一些成熟的游戏引擎都会自带地图编辑器。所以,大多数时候地图编辑器不需要你自己开发。

地图编辑器有哪些种类?

地图编辑器并非千篇一律。由于游戏类型的不同,地图编辑器也不相同。比如我们做一个《大富翁》类的游戏,我们就需要做一个斜 45 度角的地图编辑器
如果是俯视角度的游戏,地图编辑器的视角呈现方式也类似斜 45 度角的游戏。这两种编辑器制作地图的方式极其类似,唯一不同的是,斜 45 度角是用菱形的地图块拼接而成,俯视视角是用矩形的地图块拼接而成的。
我们做一个横版卷轴游戏,就需要在地图编辑器内摆放横版的地图。如果地图是重复地图,类似《管道鸟》,那就需要程序员重复贴图,而不需要在地图编辑器重复编辑相同的地图。
3D 游戏就会有 3D 地图编辑器,就像前面的《魔兽争霸》编辑器,就是一个 3D 视角。地图编辑器的种类不同,保存的地图类型和文件结构也不一样。有些地图编辑器保存的是图片和位置,而有一些保存的却是一个脚本文件,方便直接载入游戏程序。

为什么要了解地图编辑器的编写过程?

我刚才说过,大多数时候地图编辑器不需要你自己开发。但是我们依然要了解地图编辑器是如何编写出来的,至于了解这些究竟有什么用呢?我继续来给你讲。
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  • 总结

游戏开发中的地图编辑器和关卡编辑器在构建游戏场景中扮演着重要角色。地图编辑器用于制作游戏地图,可以由专业程序员开发或使用游戏引擎自带的编辑器。不同类型的游戏需要不同种类的地图编辑器,如斜45度角地图编辑器、横版卷轴游戏地图编辑器和3D地图编辑器。了解地图编辑器的编写过程有助于更好地了解游戏引擎,优化游戏开发流程,涉及UI、按钮和键盘事件的使用,并起到团队磨合的作用。关卡编辑器则是给策划使用的编辑器,用于设置地图中的关卡内容,通常与地图编辑器一起使用。了解这些编辑器的功能和编写过程有助于优化游戏开发流程,提高团队协作效率,以及更好地应用游戏引擎的各项功能。 此外,文章还强调了游戏Demo的重要性。在游戏开发初期,制作游戏的Demo可以帮助完成游戏核心框架、测试bug、磨合开发团队,并最终被舍弃。游戏Demo的制作有助于发现游戏中的问题,提前解决bug,并为正式开发做好准备。文章还提到了游戏Demo在游戏开发流程中的重要性,以及其在磨合团队和测试游戏的稳定性方面的作用。 总之,通过本文,读者可以快速了解地图编辑器和关卡编辑器在游戏开发中的重要性,以及了解游戏Demo的功能和编写过程对游戏开发的积极影响。这些内容对于游戏开发者来说具有重要的参考价值,有助于优化游戏开发流程,提高团队协作效率,以及更好地应用游戏引擎的各项功能。

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全部留言(16)

  • 最新
  • 精选
  • 壬大师
    老师,web类软件系统的服务器端都需要第三方的服务器容器,比如Tomcat、Jboss、Weblogic等。在游戏软件系统的服务器端是否也需要第三方的服务器容器,还是只是原生运行的服务器程序就可以了?

    作者回复: 看具体游戏类型和技术选型,一般会写原生的,用http形式的服务器对于游戏来说并不常见,除非是弱交互类型的。具体可以参考我新出版的书《游戏服务器架构与优化》😀

    2018-06-05
    5
  • 小猫藏鱼
    保存成只记录物件类型和物件位置的数据,比如用 xml, csv 等方式保存地图内容。不知道这个算不算

    作者回复: 也可以

    2018-08-28
    3
  • kk
    老师能不能给一些具体的列子嘛?

    作者回复: 指的是哪方面的例子?

    2018-06-05
    1
  • gerald
    有没有人和我一样希望更新快一点😂

    作者回复: 谢谢,每周三次

    2018-06-05
    1
  • 小王
    同一张图到不同地方转换角度,这个算不算取巧,😄

    作者回复: 不算,除了载入语句,代码还是照样写。

    2018-06-22
  • 观望者
    请问老师,关卡编辑器就是地图内的物件么?还有没有别的内容。会不会涉及到游戏的逻辑和策略?或者说,关卡编辑器也是静态的内容?

    作者回复: 关卡编辑器一般是属于添加条件和物件,比如各种道具,各种条件判断,比如走到某个点,就触发某个特殊动画或者游戏事件。这些就涉及到游戏的一部分逻辑,关卡设计完就是静态的。

    2018-06-08
  • 陈海龙
    老师,我是一名现在大二的计算机专业学生,有C++和一定算法基础,想试水游戏开发相关,就订了老师的课程,请问老师您方便推荐几门参考书搭配课程看吗?

    作者回复: 如果你是学习游戏服务器,推荐我自己的书籍《游戏服务器架构与优化》,如果是客户端,可以看 面向对象游戏开发,3D绘图程序设计,等等,图形算法类都可以去看。

    2018-06-06
  • 凯叔
    老师好,感谢您的分享。 说说我的看法吧,我觉得,不管是地图编辑器,关卡编辑器,还是现在很多h5游戏使用的动画编辑器,都是为了提高开发效率存在的。是否需要还是看游戏的类型。(比如很多卡牌游戏就不存在地图一说) 说白了地图编辑器就是用可视化的方式,方便制作人员制作游戏中需要的一些数据和素材而已。这里面可以涉及游戏的逻辑配置(比如魔兽的地图编辑器),也可以不涉及(比如星际争霸1的地图编辑器)
    2018-06-06
    6
  • OCEAN
    动态加载,如魔兽世界跑图时的做法
    2018-06-05
    6
  • 小猫藏鱼
    知道有一个通用的叫 tilemap 的免费地编,2d的
    2018-06-05
    5
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