从0开始学游戏开发
蔡能
原网易游戏引擎架构师,资深游戏底层技术专家
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开篇词 (1讲)
开篇词 | 跟我学,你也可以开发一款游戏!
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第一章:游戏开发基础知识 (5讲)
第1讲 | 游戏开发需要了解哪些背景知识?
第2讲 | 2D游戏和3D游戏有什么区别?
第3讲 | 游戏的发动机:游戏引擎
第4讲 | 底层绘图接口的妙用
第5讲 | 构建游戏场景的武器:地图编辑器
第二章:客户端开发 (10讲)
第6讲 | 从0开始整理开发流程
第7讲 | 如何建立一个Windows窗体?
第8讲 | 如何区分图形和图像?
第9讲 | 如何绘制游戏背景?
第11讲 | 如何载入“飞机”和“敌人”?
第12讲 | 如何设置图像的前后遮挡?
第14讲 | 如何设置精灵的变形、放大和缩小?
第15讲 | 如何设置淡入淡出和碰撞检测?
第17讲 | 如何制作游戏资源包和保存机制?
第18讲 | 如何载入背景音乐和音效?
第三章:UI和键盘鼠标 (3讲)
第20讲 | 如何在游戏中载入UI和菜单?
第21讲 | 如何用鼠标和键盘来操作游戏?
第23讲 | 如何判断客户端的网络连接?
第四章:脚本语言 (3讲)
第24讲 | 如何嵌入脚本语言?
第26讲 | 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?
第27讲 | 如何使用脚本语言编写周边工具?
第五章:服务器端开发 (6讲)
第29讲 | 如何选择合适的开发语言?
第30讲 | 如何定制合适的开发协议?
第32讲 | 不可忽视的多线程及并发问题
第33讲 | 如何判断心跳包是否离线?
第35讲 | 如何用网关服务器进行负载均衡?
第36讲 | 如何制作游戏内容保存和缓存处理?
第六章:热点剖析 (9讲)
第10讲 | 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?
第13讲 | 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?
第16讲 | 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!
第19讲 | 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?
第22讲 | 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?
第25讲 | 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?
第28讲 | 热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点
第31讲 | 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展
第34讲 | 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展
加餐 (3讲)
复习课 | 带你梳理客户端开发的三个重点
课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(上)
课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(下)
结束语 (1讲)
结束语 | 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品
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第27讲 | 如何使用脚本语言编写周边工具?

蔡能 2018-07-26
上一节,我们讲了脚本语言在游戏开发中的应用,我列举了很多 C 语言代码,这些代码做了这样一些事情:
使用 C 语言和 Lua 语言进行沟通;
在 C 语言代码里,使用了宏和结构,方便批量注册和导入 C 语言函数;
Lua 代码如何传输内容给 C 语言;
Lua 虚拟机堆栈的使用。
这一节,我们要用 Lua 脚本来编写一个游戏周边工具 Makefile。游戏周边工具有很多种,并没有一个统一的说法,比如在线更新工具、补丁打包工具、人物模型编辑工具、游戏环境设置工具等等。
你或许就会问了,那我为什么选择 Makefile 工具来编写,而不选择别的周边工具来编写呢?
因为这个工具简单、小巧,我们可以将 Lua 脚本语句直接拿来用作 Makefile 语句,而在这个过程中,我们同时还可以通过 Lua 语句来了解 Lua 的工作机理。 而且这个编写过程我们一篇文章差不多就可以说清楚。
而别的周边工具编写起来可能会比较复杂,比如如果要编写类似 Awk 的工具的话,就要编写文本解析和文件查找功能;如果编写游戏更新工具的话,就必须涉及网络基础以及压缩解压缩的功能。
简单直白地说,Makefile 是一种编译器的配置脚本文件。这个文件被 GNU Make 命令读取,并且解析其中的意义,调用 C/C++(绝大部分时候)或者别的编译器(小部分)来将源代码编译成为执行文件或者动态、静态链接库。
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精选留言(2)

  • OCEAN
    table表对应c中数据,Lua中给出访问接口,并构造这个table表
    2018-07-30
    1
  • 放羊大王
    第一次见这样的make file 感觉更像makeList.txt ,听的懂,但实践太难了。😅
    2018-08-08
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