从0开始学游戏开发
蔡能
原网易游戏引擎架构师,资深游戏底层技术专家
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开篇词 (1讲)
开篇词 | 跟我学,你也可以开发一款游戏!
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第一章:游戏开发基础知识 (5讲)
第1讲 | 游戏开发需要了解哪些背景知识?
第2讲 | 2D游戏和3D游戏有什么区别?
第3讲 | 游戏的发动机:游戏引擎
第4讲 | 底层绘图接口的妙用
第5讲 | 构建游戏场景的武器:地图编辑器
第二章:客户端开发 (10讲)
第6讲 | 从0开始整理开发流程
第7讲 | 如何建立一个Windows窗体?
第8讲 | 如何区分图形和图像?
第9讲 | 如何绘制游戏背景?
第11讲 | 如何载入“飞机”和“敌人”?
第12讲 | 如何设置图像的前后遮挡?
第14讲 | 如何设置精灵的变形、放大和缩小?
第15讲 | 如何设置淡入淡出和碰撞检测?
第17讲 | 如何制作游戏资源包和保存机制?
第18讲 | 如何载入背景音乐和音效?
第三章:UI和键盘鼠标 (3讲)
第20讲 | 如何在游戏中载入UI和菜单?
第21讲 | 如何用鼠标和键盘来操作游戏?
第23讲 | 如何判断客户端的网络连接?
第四章:脚本语言 (3讲)
第24讲 | 如何嵌入脚本语言?
第26讲 | 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?
第27讲 | 如何使用脚本语言编写周边工具?
第五章:服务器端开发 (6讲)
第29讲 | 如何选择合适的开发语言?
第30讲 | 如何定制合适的开发协议?
第32讲 | 不可忽视的多线程及并发问题
第33讲 | 如何判断心跳包是否离线?
第35讲 | 如何用网关服务器进行负载均衡?
第36讲 | 如何制作游戏内容保存和缓存处理?
第六章:热点剖析 (9讲)
第10讲 | 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?
第13讲 | 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?
第16讲 | 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!
第19讲 | 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?
第22讲 | 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?
第25讲 | 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?
第28讲 | 热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点
第31讲 | 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展
第34讲 | 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展
加餐 (3讲)
复习课 | 带你梳理客户端开发的三个重点
课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(上)
课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(下)
结束语 (1讲)
结束语 | 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品
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第26讲 | 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?

蔡能 2018-07-24
上一次,我们谈到了如何在游戏中嵌入脚本语言,我们用的语言是 Lua。Lua 语言具有轻量级、速度快的特点,而且 API 的调用也非常方便和直观。现在,我们仍然拿 Lua 脚本,试着把它应用在我们开发的游戏中。
我们使用 C 语言来对 Lua 脚本的绑定做一次深入的剖析,然后来看一下,在游戏开发中绑定了脚本语言后,脚本语言能做些什么事情。
首先,我们要明白一点,事实上任何模块都可以使用脚本语言编写。当然在游戏开发的过程中,需要分工明确,如果不分工的话,效率可能会比较低。
在需要某些效率要求非常高的情况下,一般是用 C、C++ 或 ASM 语言,将底层模块搭建好,然后将一些逻辑部分分出来,给脚本语言处理。比如我们熟知的服务器端,可以使用 C/C++ 来编写服务器端的 IOCP 或者 epoll 处理;而接收、发送、逻辑处理等等,都可以使用绑定脚本的方式编写。
我们在编写的过程中,需要对 C/C++ 的语言和代码有个了解,我们需要先考虑这个函数。
int test_func(lua_State *L)
{
return 0;
}
这只是一个空的 C 函数,在这个函数里面,我们看到它的传入参数是 lua_State,接受一个指针 L。随后,这个函数返回一个 0。
lua_State 是 Lua 虚拟机的对象指针,也就是我们需要把前面 new 出来的一个虚拟机传进去,才可以保证在这个函数里面,使用的是一致的虚拟机。
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精选留言(2)

  • 猫少
    想提一个问题,请问老师,这一篇的结构体和宏,极其调用代码都是直接写lua里吗,还是得用c语言写
    2019-09-18
  • 云学
    test_fun里的dosomething是在调用lua脚本中的函数吗?p1 .p2是入参?
    2018-07-26
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