第14讲 | 如何制作游戏资源包和保存机制?
蔡能
该思维导图由 AI 生成,仅供参考
我们要做一款打飞机游戏,里面有飞机图片、背景图片、飞机音效、碰撞音效等等非常多的素材。如果将这些资源都放置在一个目录下,将会变得非常混乱。如果按照素材内容来划分目录,程序读取的效率就不高,所以我们需要将这些素材打包在一个资源包内,然后将每个素材都放置在一个虚拟目录内。
因此,今天我们就来如何制作讲解资源包。简单来说,所谓的资源包,就是将游戏的所有资源和素材,进行打包分类,并且进行资源整合,亦或将资源和素材进行压缩,减少游戏体积。
什么是资源包?
我总结了一下,可以从这三个角度来理解什么是资源包。
资源包是一种将游戏的资源和素材进行分类、梳理,并且打包的一种包裹。
资源包可以用来压缩游戏资源和素材,减少游戏体积。
资源包里存在任何可能性,比如它可以包含图片文件、模型文件、音频文件、脚本文件等等,具体要看游戏开发人员的配置需求,来决定资源包里的内容。
现在很多游戏公司都不会编写特殊的资源包格式。因为设计一种资源包格式,需要经过一系列复杂的动作,包括包头、包身和包尾。
关于这个格式的设计,一会儿我会给你仔细分析。因为,和我们自定义网络协议包一样,一个好的资源包,能够很方便进行解包、打包、删除文件、插入文件的操作,以及游戏的在线更新、补丁更新、资源包的解包、打包、删除、插入、更新文件等操作。
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本文深入介绍了游戏资源包的制作和游戏保存机制,为游戏开发人员提供了重要参考价值。首先,文章详细解释了资源包的概念和格式,包括虚拟目录结构、素材文件名和偏移量等内容,强调资源包的整洁性和对游戏运行效率的提升。其次,作者强调了游戏保存机制的重要性,类比地图编辑器中保存地图的原理,强调了记录关键信息的必要性。最后,提到了将游戏保存文件导出成脚本文件的做法,以便程序读取数据。总的来说,本文内容涵盖了游戏资源包的制作和游戏保存机制的要点,对游戏开发人员具有一定的参考价值。
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- Geek_King@技术爱好者老师,想请教一下那些一帧帧精灵图是怎么做出来的,用软件生成的吗,还是要一帧一帧的画
作者回复: 用软件一帧一帧画
2018-07-06 - 爱晴天汽车损坏的数据可能只存在内存中,并没有持久化,所以重新加载后就恢复了初始化的样子。2018-07-038
- 三硝基甲苯因为游戏储存的时候只是把有什么道具存放进去而已。并没有把道具的状态存放进去。可能是考虑到游戏储存文件的大小和读取处理简易才这样的吧。2018-07-083
- Night's Watch仔细看了一遍,知道了2018-09-17
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