结束语 | 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品
蔡能
该思维导图由 AI 生成,仅供参考
我们用三个月的时间,一起创作了《从 0 开始学游戏开发》这个专栏。转眼间,到了说再见的时候,回想起来,只觉得时间过得真快。
说实话,这三个月我是“痛并快乐”着的,接下来就和你“诉诉苦”,也聊一聊我的收获和成长。
“苦”在哪里呢?坦白说,写专栏真是一件费时费力的事。每周三篇稿子,既要保证不断更,又要保证质量,而我平时的工作非常忙,几乎都是在夜晚赶稿。每次都是先构思,然后写代码、验证代码的正确性,才开始写文章,和编辑反反复复修改,还要再去录音。
录音又是一个“苦差”,夏天蝉鸣声非常大,为了找到一个安静的录音环境,我经常在地下车库录,一个人关在车里,一录就是个把小时,一会儿就汗流浃背。
但是,我把这件事坚持做下来了,因为这个过程中我也非常开心,成长了不少。
写专栏前,我刚写完一本书。写这本书用了我将近两年的时间,所以在一开始创作专栏的时候,我一直用写书的感觉来写专栏文章。我想的是以 PC 游戏为突破口,包含客户端和服务器端,按照完整的开发路径和开发顺序,讲解开发一款 PC 游戏最最基本的流程和细节。
但是,专栏开始后,我立刻就收到了很多反馈。我了解到很多同学的编码经验可能不是非常丰富,于是在后续的文章中,我做了一些调整。在写的过程中,我假想面对的是初入 coding 世界的自己,除了之前构思的内容,还对代码环境给出更详细的说明,对为什么要这么做,也写了更多我自己的思考和总结。
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在文章《结束语 | 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品》中,作者分享了他与读者一起创作《从0开始学游戏开发》专栏的心路历程。作者坦诚地谈到了专栏创作的辛苦与快乐,以及对自己的成长和收获。他提到了专栏创作过程中的挑战,包括时间压力和录音环境的困难,但也表达了坚持完成的喜悦和成长。文章中还描述了作者对专栏内容的调整和反馈的重要性,以及他对游戏开发行业的深刻思考和对未来的展望。最后,作者鼓励读者和自己一起努力,为游戏领域注入更多的力量,并展望未来的发展。整篇文章充满了作者对游戏开发的热爱和对读者的真诚感激,展现了他在技术领域的丰富经验和对游戏行业的热情。
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全部留言(12)
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- 管理员一路追完,谢谢蔡老师。博客方便公开下么?
作者回复: 可以关注我的公众号,和我的名字同名。
2018-08-244 - 画船听雨眠看完了,老师好像忘记把代码和素材放到github上面去了啊!2018-11-193
- crown14年毕业入行cocos2dx到现在将近5个年头,总结得失,发现先系统学习真的很重要,做一个产品,让自己能用全局的方式思考,公司只是一个萝卜一个坑,要想在技术这块有所成就,必须前后端都通。 总结出了自己的知识路线,前端:cocos creator/unity 3d这种可视化以场景为中心的组件化开发引擎, 后端用分布式网易的pomelo,数据库用mysql+ redis,web服务器用express+ nginx,服务器部署用Linux+ pm2 最终总结了一套自己的知识体系。 底层知识慢慢补充。 看了老师的游戏服务器架构,又毫不犹豫订阅了专栏。 期望自己能真正在游戏行业做出一点自己的东西与贡献。2018-11-282
- velly老师,你好,觉得讲的有点不是想看到的。应该在老师这么多年的游戏开发历程中讲讲更高层次的游戏实践。如果有一片专栏说说3D开发过程中一些开发经验,服务器开发,一些开发模型就好了2018-10-252
- 刘栋老师好,我想问一下关于显存的问题。一张图片把它放大或则缩小显示会占用不同的显存吗。2018-10-181
- 立春感谢老师的课程。然而我还是觉得之前“写书感觉”的内容看得更痛快。之后虽然浅显,但浮光掠影,隔靴搔痒。兼顾读者和写出干货有时真是两难的选择。因此建议极客时间以后推出课程时候写明听课门槛,老师也能坚持高质量的课程。最后再次感谢老师!2018-09-191
- 刘荣清有没有整套的一些游戏资源网站推荐, 可以购买授权的那种最好。2019-10-10
- 清新灬小柠檬内容很好,感谢老师2019-07-08
- 王鲜申看完了,有些意犹未尽2019-02-23
- 极客时间攻城狮老师辛苦了2019-02-20
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