我们用三个月的时间,一起创作了《从 0 开始学游戏开发》这个专栏。转眼间,到了说再见的时候,回想起来,只觉得时间过得真快。
说实话,这三个月我是“痛并快乐”着的,接下来就和你“诉诉苦”,也聊一聊我的收获和成长。
“苦”在哪里呢?坦白说,写专栏真是一件费时费力的事。每周三篇稿子,既要保证不断更,又要保证质量,而我平时的工作非常忙,几乎都是在夜晚赶稿。每次都是先构思,然后写代码、验证代码的正确性,才开始写文章,和编辑反反复复修改,还要再去录音。
录音又是一个“苦差”,夏天蝉鸣声非常大,为了找到一个安静的录音环境,我经常在地下车库录,一个人关在车里,一录就是个把小时,一会儿就汗流浃背。
但是,我把这件事坚持做下来了,因为这个过程中我也非常开心,成长了不少。
写专栏前,我刚写完一本书。写这本书用了我将近两年的时间,所以在一开始创作专栏的时候,我一直用写书的感觉来写专栏文章。我想的是以 PC 游戏为突破口,包含客户端和服务器端,按照完整的开发路径和开发顺序,讲解开发一款 PC 游戏最最基本的流程和细节。
但是,专栏开始后,我立刻就收到了很多反馈。我了解到很多同学的编码经验可能不是非常丰富,于是在后续的文章中,我做了一些调整。在写的过程中,我假想面对的是初入 coding 世界的自己,除了之前构思的内容,还对代码环境给出更详细的说明,对为什么要这么做,也写了更多我自己的思考和总结。