从 0 开始学游戏开发
蔡能
原网易游戏引擎架构师,资深游戏底层技术专家
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第18讲 | 如何判断客户端的网络连接?

网络软件、FTP软件、Telnet、浏览器
各种网络应用
网络地址加密
图片传输和显示
数据传输展现
断点续传操作
本地机器和远端机器之间的会话
错误检测
数据传输协议端口号
TCP、UDP协议
IPv4、IPv6、ARP
路由器、防火墙
逻辑地址寻址
MAC地址访问
硬件寻址操作
逻辑连接
功能:网络的物理连接
规范
网络线路
UDP协议的优势
数据准确性保证
TCP协议的优势
Python编写TCP协议的代码
TCP、UDP协议编程
Socket编程
长时间连接和交互
流量控制
消息传输可靠性
TCP连接的正确性
应用层
表示层
会话层
传输层
网络层
数据链路层
物理层
UDP协议的编程
TCP协议的编程
Python支持的网络编程
TCP协议编程
网络七层模型结构
如何判断客户端的网络连接?

该思维导图由 AI 生成,仅供参考

由于涉及到网络、脚本语言等等,这一节起,我要开始讲一些基础的、看起来比较枯燥的知识。我会尽力写得有趣生动,但是,知识的获取并不容易,即便我已经在努力去讲解,还是需要你用更多的时间去摸索和学习。
我们在前面说了 Pygame 的一些客户端知识,如果你想让这款游戏能够在网络上传输数据,接下来,那就需要编写服务器端,并且在客户端做客户端连接的准备。
前面我们已经用 Pygame 讲解了很多内容,那我们客户端的网络连接,我也继续使用 Python 来编写,当然这已经和 Pygame 没有关系了。因为网络连接是独立的代码,所以只需要直接写在游戏里就可以了。
在开始编写网络部分之前,我们需要整理一下网络的基础知识。如果我们一上来就编写网络代码,对于你来说,可能会有一些概念上的模糊。
对于网络编程,或许你已经接触到了,或许你只是有点概念,或许你一点都没接触过。但是你或许听说过 Socket 套接字、TCP/IP 协议、UDP 协议、HTTP、HTTPS 协议等等,那么这些协议是不是都属于网络编程范畴?还是这里面哪些部分是属于网络编程范畴呢?
网络,从模型上讲,一共分为七层,从底层到最上层,分别是:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。
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本文介绍了如何判断客户端的网络连接,主要涉及网络连接的基础知识和TCP协议的编程。作者首先解释了网络的七层模型结构,从物理层到应用层,详细介绍了每一层的功能和作用。然后,作者讲解了使用Python编写TCP协议的代码,以及TCP协议的优势,如保证连接的正确性、可靠性和流量控制等。作者还给出了一个使用Python封装Socket库的示例代码,展示了如何进行数据的接收和发送操作。最后,作者提出了一个问题,即如何保证使用UDP编写网络服务时数据的准确性,以及选择UDP协议的优势在哪里。 总的来说,本文通过简洁清晰的语言,帮助读者快速了解了网络连接的基础知识和TCP协议的编程,为读者提供了实用的技术指导和思考问题的启发。文章内容涵盖了网络编程的基础知识和实际操作,适合对网络编程感兴趣的读者阅读学习。

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全部留言(5)

  • 最新
  • 精选
  • 王俊涛
    这个类的类变量 实例变量 之间怎么操作的

    作者回复: 用点操作符连接

    2018-07-18
  • Alan
    以后会有深入一点的课程吗

    作者回复: 会有的

    2018-07-17
  • 淡看烟雨_
    TCP属于长链接,规模上来以后必然很消耗资源,但是比较稳定,适合保持即时数据的传输,前提是得想办法尽量传输游戏过程中的关键数据。UDP不稳定,类似广播,可以用来做聊天,邮件,记录账户情况等,为保证UDP的完整性,可以加入重传机制,同步机制,单条数据可以使用CRC校验,增加同步请求标识,细致点可以自定义一个简单的通信会话模式。
    2018-08-28
    4
  • wusiration
    UDP传输层无法保证数据的可靠传输,只能靠应用层来实现可靠性传输,在应用层实现类似TCP的确认、重传、窗口确认等机制。使用UDP的好处在于其资源消耗小,处理速度快。目前有RUDP、RTP、UDT等程序实现可靠传输。
    2018-07-30
    1
  • 王俊涛
    这个类的类变量 实例变量 之间怎么操作的
    2018-07-18
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