从0开始学游戏开发
蔡能
原网易游戏引擎架构师,资深游戏底层技术专家
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开篇词 (1讲)
开篇词 | 跟我学,你也可以开发一款游戏!
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第一章:游戏开发基础知识 (5讲)
第1讲 | 游戏开发需要了解哪些背景知识?
第2讲 | 2D游戏和3D游戏有什么区别?
第3讲 | 游戏的发动机:游戏引擎
第4讲 | 底层绘图接口的妙用
第5讲 | 构建游戏场景的武器:地图编辑器
第二章:客户端开发 (10讲)
第6讲 | 从0开始整理开发流程
第7讲 | 如何建立一个Windows窗体?
第8讲 | 如何区分图形和图像?
第9讲 | 如何绘制游戏背景?
第11讲 | 如何载入“飞机”和“敌人”?
第12讲 | 如何设置图像的前后遮挡?
第14讲 | 如何设置精灵的变形、放大和缩小?
第15讲 | 如何设置淡入淡出和碰撞检测?
第17讲 | 如何制作游戏资源包和保存机制?
第18讲 | 如何载入背景音乐和音效?
第三章:UI和键盘鼠标 (3讲)
第20讲 | 如何在游戏中载入UI和菜单?
第21讲 | 如何用鼠标和键盘来操作游戏?
第23讲 | 如何判断客户端的网络连接?
第四章:脚本语言 (3讲)
第24讲 | 如何嵌入脚本语言?
第26讲 | 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?
第27讲 | 如何使用脚本语言编写周边工具?
第五章:服务器端开发 (6讲)
第29讲 | 如何选择合适的开发语言?
第30讲 | 如何定制合适的开发协议?
第32讲 | 不可忽视的多线程及并发问题
第33讲 | 如何判断心跳包是否离线?
第35讲 | 如何用网关服务器进行负载均衡?
第36讲 | 如何制作游戏内容保存和缓存处理?
第六章:热点剖析 (9讲)
第10讲 | 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?
第13讲 | 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?
第16讲 | 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!
第19讲 | 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?
第22讲 | 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?
第25讲 | 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?
第28讲 | 热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点
第31讲 | 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展
第34讲 | 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展
加餐 (3讲)
复习课 | 带你梳理客户端开发的三个重点
课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(上)
课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(下)
结束语 (1讲)
结束语 | 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品
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第29讲 | 如何选择合适的开发语言?

蔡能 2018-07-31
有许多编程语言可以用来开发服务器端。一些语言对于网络开发有先天优势,一些语言没有先天优势,但是能完成任务,而有一些语言,则不太适合。今天,我就来具体讲一讲这些语言来开发网络服务的优劣势。

你了解这些编程语言吗?

C/C++ 是最标准的开发语言,速度快,并发性能高,能最大程度利用机器资源完成任务。现在 C/C++ 层面拥有无数网络开发库和 SDK,知名的有 ACE、Boost/Asio、ICE 等等。但是缺点是,开发效率不比别的语言来得高,出错后常常只有熟练的程序员才能定位问题并且作出修复。
Go 是 2009 年新出现的语言。Go 天生适合编写网络程序。它也是一种系统级的语言,可以直接编译为执行文件,当然由于封装了大量的语法糖,所以编译出来的文件会更大,它天生支持并发操作,所以很多时候你不需要像 C/C++ 一样手工去处理。缺点是,Go 语言仍然存在许多语法方面的坑,你可以去 https://studygolang.com/ 学习最新的资料。
Java 是公认的编写网络服务的第一大语言。在运行性能和开发效率上,有很好的折中效果。Java 拥有众多的中间件和开发库,调试方便,一般的运维人员也有极为广泛可用的第三方维护工具可以使用。缺点是,Java 的运行效率虽然有了质的飞跃,但因为中间隔了一层虚拟机,所以仍然比不上系统开发语言编写的软件。另外,Java 的发布和部署需要众多的依赖包和库,软件体积庞大也是其重要弊病。
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精选留言(2)

  • 栗芳凯
    Java7中,switch的参数可以是String类型了
    2018-07-31
    3
  • ithunter
    思考题:用c++写底层如socket,用lua写业务
    2018-10-27
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