课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(下)
蔡能
该思维导图由 AI 生成,仅供参考
上一节,我讲了一些底层知识和编程语言。搭好了底子,接下来,你需要掌握一些游戏的常规原理和机制。这里我也为你准备了一份学习书单。
游戏设计
《游戏机制》,这是一本策划和程序员都可以看的书。在游戏设计中,游戏机制的设计,决定着游戏中的呈现效果,直接影响着玩家体验。而这本书就是教你如何打造出挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。它结合了很多实用案例,从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的 Machinations 工具。
《游戏设计的 100 个原理》做游戏开发的人,基本上自己都是非常喜欢游戏的,肯定玩过不少游戏。但是估计你对游戏设计背后的原理性的东西,了解的不会很多。这本书就是讲很多原理性的东西,让你从更专业的角度来看你以前玩过的游戏,毕竟游戏设计其实更像是一门哲学。
《Windows 游戏编程大师技巧》,这是一本经典书籍,属于游戏开发启蒙教材,它涉及了开发的基础知识和理论、开发技巧这些问题。有一点点汇编、C/C++ 语言基础,看这些就不会觉得特别难了。
2D 和 3D 编程
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游戏设计是一个复杂而又有趣的领域,需要掌握多方面的知识和技能。本文介绍了几本经典的游戏设计书籍,涵盖了游戏机制设计、2D和3D编程、网页游戏开发等多个方面。其中,《游戏设计》一书介绍了游戏机制的设计原理和实用案例,适合策划和程序员阅读;《游戏开发大全》则是一本经典的游戏开发启蒙教材,涵盖了基础知识和理论、开发技巧等内容。对于2D编程,《Unity 4.x 2D游戏开发基础教程》是一本直接上手的教程书籍,适合学习2D游戏开发。而对于3D游戏开发,《3D游戏开发大全》以Torque引擎为切入点,涵盖了3D游戏编程基础知识和技术细节。此外,文章还介绍了一本关于网页游戏开发的书籍,强调了学习CSS3、HTML5和JavaScript的重要性。最后,文章提到了两本与编程相关的书籍,强调了编程基础对游戏开发的重要性。总的来说,本文为读者提供了一份全面的游戏设计书单,涵盖了游戏机制设计、2D和3D编程、网页游戏开发以及编程基础等多个方面的知识,适合对游戏设计感兴趣的读者参考。
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