这一节开始,我将带你进入游戏开发的世界。
从最初的小霸王,到充满混混和烟味的街机厅,到 PS、Xbox、DC、N64 等次世代游戏主机,再到电脑游戏,再到如今,在手机上就能玩到各种各样的游戏。
我会依次为你揭密,这些令人痴迷、沉浸的游戏,究竟是怎么发展的,常见的游戏种类有哪些,这些游戏在开发流程和细节上有什么不同,以及游戏开发究竟要从哪里开始学起。
浅述游戏的发展
我们现在公认的第一款电子游戏(也就是主机游戏),是 1952 年面世的。游戏玩的是井字棋,6 年后才出现了简陋的网球游戏。 下面这幅图就是井字棋游戏,尽管它与 1952 年的游戏画面还是有所出入,但是游戏内容是一样的。
此后,我们就进入了“雅达利”时期。随后的《太空侵略者》,是最经典的一款游戏。在这之后,我们耳熟能详的任天堂红白机,发布了《吃豆人》《大金刚》等游戏。再之后,就进入了各种游戏主机竞相绽放的阶段。
在电脑游戏方面,第一款电脑游戏是 1962 年面世的《太空战争》。这是一个学生编写的。到 1980 年之后,随着电脑技术的日趋成熟,电脑游戏的画面才开始有了逐渐赶超电子游戏的态势。到 2005 年之后,随着电脑图形硬件的发展,电脑游戏的发展进入了加速期。
电子游戏的优势是,它集合了当时高精尖的图形显卡技术,纯粹为游戏所设计。比如索尼的 PS 系列。据闻,PS 使用的显卡技术来自军用科技(传闻的真实性有待考证,但每一代 PS 的图形显卡的确都是业内顶尖水平)。而电脑游戏的优势是,它能更换显卡和硬件。当显卡升级换代的时候,理论上,只要主板支持,你就可以更新;而电子游戏主机是固化的硬件,只能靠购买新的版本。
游戏有哪些种类?
当前全世界的游戏琳琅满目,从硬件来讲,大致可以分为四大类。
第一类是我们前面提到的主机游戏,业界称为 Console Game。比如微软的 Xbox 系列、索尼的 PS 系列、任天堂的 Switch、N64、Wii 等。这类游戏的硬件可以插在电视机或者显示屏上。以前,游戏的载体一般是光盘、卡带,现在也可以直接从网上下载。
这些公司还相应推出了掌上游戏机,比如任天堂的 3DS、NDS、GBA,索尼的 PSP、PSV 等。掌上游戏机的推出,让玩家随时随地可以玩上游戏。由于是专业的游戏机,比之手机上的游戏,有更好的操作感,同时也更能体验到游戏的乐趣。
第二类是电脑游戏。电脑游戏品类繁多,有 PC 客户端游戏,比如《梦幻西游》《魔兽世界》《星际争霸》《GTA》等;还有 HTML5 网页游戏、Flash 游戏等等。
另外一类是移动游戏。包括 Pad 游戏、手机游戏。手机游戏目前品类繁多,包括 App 游戏、HTML5 游戏,以及微信发布的小游戏。
最后一类是目前并不是特别发达的电视机游戏。随着安卓系统的兴起,电视盒子的出现,出现了一种不需要游戏主机却能在电视屏幕上直接玩的游戏,这就是电视机游戏。但这类游戏一般需要用电视遥控器玩,而且由于电视盒子的机能限制,画面甚至可能比不上手机游戏,所以只适合闲暇的时候偶尔玩一下。
游戏开发使用什么编程语言?
在最早期的游戏开发中,比如任天堂的《FamiCom》(我们俗称《红白机 FC》)、《Super FamiCom》(我们俗称《超任 SFC》),都是使用汇编语言进行开发的。早期由于 8 位机能限制,程序员们为了优化游戏速度、提升游戏画面,无所不用其极,甚至到了奇技淫巧的地步。到了后期的游戏(比如《无赖战士》《足球小将》等),已经将机能挖掘到了极限。到了 16 位机后(任天堂《SFC》、世嘉的《MD》),才逐步使用 C 语言进行编程。到了 32 位机之后,基本都是使用 C/C++ 语言进行编程。
游戏开发从哪里开始学起?
手游这么火,我为什么不直接讲手游呢?原因很简单,想要开发手机游戏,对技术人员要求很高。手游有两种,一种是传统意义上的原生开发手游,一种是微信小游戏和网页小游戏。后面这个就不用说了,我主要说原生手游。
我在后面会讲到,游戏引擎可以购买也可以自己开发。原生手游的话,用购买的成熟引擎做的话,调试起来就会比较困难。毕竟要在手机跑,出问题再改,再跑,加上手机内存和硬件限制,不如电脑端可以随时调试。其次,手游的开发需要考量更多资源的分配和占比,发布的包就是一个考验,谁也不会下载一个三四百兆的安装包。
我会以电脑游戏为主,进行开发流程的讲解。首先,电脑游戏开发便捷。事实上,只要开发游戏,就一定离不开电脑,不管是主机游戏,还是掌上游戏、移动游戏,开发一定是在电脑上(或者专用开发电脑);其次,搞明白了电脑游戏的开发流程和知识之后,其他游戏的开发也一通百通。
我会针对 2D 游戏(特指客户端游戏)进行剖析和讲解。为何专门选择 2D 游戏进行讲解呢?