从0开始学游戏开发
蔡能
原网易游戏引擎架构师,资深游戏底层技术专家
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开篇词 (1讲)
开篇词 | 跟我学,你也可以开发一款游戏!
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第一章:游戏开发基础知识 (5讲)
第1讲 | 游戏开发需要了解哪些背景知识?
第2讲 | 2D游戏和3D游戏有什么区别?
第3讲 | 游戏的发动机:游戏引擎
第4讲 | 底层绘图接口的妙用
第5讲 | 构建游戏场景的武器:地图编辑器
第二章:客户端开发 (10讲)
第6讲 | 从0开始整理开发流程
第7讲 | 如何建立一个Windows窗体?
第8讲 | 如何区分图形和图像?
第9讲 | 如何绘制游戏背景?
第11讲 | 如何载入“飞机”和“敌人”?
第12讲 | 如何设置图像的前后遮挡?
第14讲 | 如何设置精灵的变形、放大和缩小?
第15讲 | 如何设置淡入淡出和碰撞检测?
第17讲 | 如何制作游戏资源包和保存机制?
第18讲 | 如何载入背景音乐和音效?
第三章:UI和键盘鼠标 (3讲)
第20讲 | 如何在游戏中载入UI和菜单?
第21讲 | 如何用鼠标和键盘来操作游戏?
第23讲 | 如何判断客户端的网络连接?
第四章:脚本语言 (3讲)
第24讲 | 如何嵌入脚本语言?
第26讲 | 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?
第27讲 | 如何使用脚本语言编写周边工具?
第五章:服务器端开发 (6讲)
第29讲 | 如何选择合适的开发语言?
第30讲 | 如何定制合适的开发协议?
第32讲 | 不可忽视的多线程及并发问题
第33讲 | 如何判断心跳包是否离线?
第35讲 | 如何用网关服务器进行负载均衡?
第36讲 | 如何制作游戏内容保存和缓存处理?
第六章:热点剖析 (9讲)
第10讲 | 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?
第13讲 | 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?
第16讲 | 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!
第19讲 | 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?
第22讲 | 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?
第25讲 | 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?
第28讲 | 热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点
第31讲 | 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展
第34讲 | 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展
加餐 (3讲)
复习课 | 带你梳理客户端开发的三个重点
课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(上)
课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(下)
结束语 (1讲)
结束语 | 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品
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第25讲 | 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?

蔡能 2018-07-21
在 2014 年左右,VR、AR、人工智能开始逐渐火热起来,我也曾在它最火的时候深入接触过这几项技术。
如果你不是在这个领域从业的话,除了 VR 之外,有很多名词你可能都没有听说过,那我们就先来看一下这些名词是什么意思。通过这几个名词,我们来看一下它们究竟是如何在游戏领域应用的。

VR 是什么?

VR 本身是 Virual Reality 的缩写,意思就是虚拟现实。VR 相对于 AR、MR 等技术来说,在技术上是最为简单的。简单地说,它只需要将 3D 画面做成可以通过 3D 眼镜呈现的内容即可,那么 VR 眼镜是怎么播放 VR 画面的呢?
VR 基于不同视觉场,在局部空间中营造出对不同画面的深度感知,在用户的大脑视觉系统中形成一个虚拟现实视场,而决定虚拟现实视场的主要因素是透镜,而非我们人眼的瞳孔。因此,为了得到更宽广的视场,制作者需要缩短用户眼球与透镜间的距离,或增加透镜的大小。

VR 眼镜的结构一般都是透镜加上屏幕成像的方式,透镜放置在眼前 2~3 厘米的地方,屏幕距离透镜 3~6 厘米,成像在眼前 25~50 厘米左右。
除此之外,在 VR 中,两个眼睛的立体视觉起的作用很大。用户双眼看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的镜面上。用户带上 VR 眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同,也就因为视差产生了立体感。
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精选留言(1)

  • wusiration
    3ds的裸眼3d是利用视差屏障技术,将两个不同角度的影像等距离分割成垂直线条状,使双眼看到的影像差形成立体的感觉。
    2018-07-24
    5
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