在 2014 年左右,VR、AR、人工智能开始逐渐火热起来,我也曾在它最火的时候深入接触过这几项技术。
如果你不是在这个领域从业的话,除了 VR 之外,有很多名词你可能都没有听说过,那我们就先来看一下这些名词是什么意思。通过这几个名词,我们来看一下它们究竟是如何在游戏领域应用的。
VR 是什么?
VR 本身是 Virual Reality 的缩写,意思就是虚拟现实。VR 相对于 AR、MR 等技术来说,在技术上是最为简单的。简单地说,它只需要将 3D 画面做成可以通过 3D 眼镜呈现的内容即可,那么 VR 眼镜是怎么播放 VR 画面的呢?
VR 基于不同视觉场,在局部空间中营造出对不同画面的深度感知,在用户的大脑视觉系统中形成一个虚拟现实视场,而决定虚拟现实视场的主要因素是透镜,而非我们人眼的瞳孔。因此,为了得到更宽广的视场,制作者需要缩短用户眼球与透镜间的距离,或增加透镜的大小。
VR 眼镜的结构一般都是透镜加上屏幕成像的方式,透镜放置在眼前 2~3 厘米的地方,屏幕距离透镜 3~6 厘米,成像在眼前 25~50 厘米左右。
除此之外,在 VR 中,两个眼睛的立体视觉起的作用很大。用户双眼看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的镜面上。用户带上 VR 眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同,也就因为视差产生了立体感。