从 0 开始学游戏开发
蔡能
原网易游戏引擎架构师,资深游戏底层技术专家
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第31讲 | 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?

libGDX
Unity
Cocos2d-x
SpriteKit
Java
Objective-C、Swift
文档
第三方工具
网络模块
开发工具
兼容性
通用游戏引擎
iOS环境
安卓开发者要求
苹果开发者要求
安卓系统
苹果系统
智能手机发展
掌上游戏机竞争
游戏机大小变化
游戏存储媒体
游戏机发展
iPad
掌上游戏机
手机
2D骨骼游戏
libGDX的特点
游戏引擎选择
开发语言区别
移动端设备
libGDX
游戏引擎
审核区别
操作系统
智能手机时代
游戏发展历史
游戏设备
总结
移动端游戏开发区别

该思维导图由 AI 生成,仅供参考

所谓的移动端,指的是可以随时拿在手上游戏和工作的,自带直流电源的设备,所以从游戏角度讲,手机、掌上游戏机、iPad 都属于移动端设备。
我们今天的侧重点在安卓和苹果端的手机游戏,在开始说手机游戏之前,我们先简单了解一下掌上游戏机,因为这毕竟是移动端游戏的鼻祖。
在游戏发展的历史中,游戏机从 8 位发展到 32 位、64 位;游戏存储的媒体,从芯片到卡带到光盘再到网络下载。从电视游戏机到掌上游戏机,游戏存储的容量也越做越大,游戏机也变得越来越小巧、轻薄。
在如今的手机游戏流行之前,各种掌上游戏机在游戏界的竞争可谓硝烟弥漫。GB、GBA、GBASP、NDS、3DS、PSP、PSV,这是很多人都耳熟能详的掌上游戏主机。当然在这之中也有一些只是昙花一现。加上智能手机的出现,能在手机上玩到如此多种多样的游戏,在此之前,这些东西人们从来没有想过。
因为在当时的条件下,GameBoy 系列、NDS 系列、3DS 系列,每一款都是惊艳世界的产品。然而到了智能机时代,这些产品的优势逐渐被削弱,一大部分掌机玩家被分流去了手机和平板的市场。
而自从 2007 年第一代 iPhone 发布到今天,智能机经历了多次的变革。随着硬件的提升,移动端的游戏画面逐渐超越了 2000 年左右次世代 32 位机,比如 PS2 以及同时期的次世代游戏机。所以今天我们可以在智能机上玩到相当多的 2D、3D 游戏,尽管移动端都是小屏幕,但呈现结果其实已经不输给几年前的高端电脑。
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移动端游戏开发:安卓与苹果平台的区别 移动端游戏开发在安卓和苹果平台有着明显的区别。从硬件发展历程到操作系统的竞争,安卓和苹果在游戏开发方面有着不同的特点。在编程语言选择上,苹果系统主要使用Objective-C、Swift,而安卓则主要使用Java。此外,两大平台的审核流程也存在差异,苹果开发者需要申请开发者帐号、支付年费以及申请游戏运营资质,而安卓则相对简化。在游戏引擎选择上,Cocos2d-x、libGDX等跨平台引擎成为了开发者的选择,它们在两大平台下都能编写游戏。以libGDX为例,它兼容多种平台系统,提供了丰富的开发工具和网络模块,为开发者提供了便利。总的来说,安卓和苹果端游戏开发在语言、审核、工具等方面存在差异,但跨平台引擎的出现为开发者提供了更多选择和便利。

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全部留言(3)

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  • Hugo
    老师我看现在国内流行的都是用u3d 和Cocos2d-x 来开发手机游戏的

    作者回复: 一般都是随大流

    2018-07-07
    1
  • 三硝基甲苯
    模型贴图更换比较快?骨骼不变,每次只需要画出新的皮肤然后包裹在上面? 举例的话。有一款网游叫 maplestory 应该就是了
    2018-07-08
    1
  • wusiration
    2d骨骼游戏,个人理解为游戏人物四肢均可活动的游戏,例子就是火柴人。
    2018-07-07
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