用户体验设计实战课
相辉
前阿里、百度产品体验设计总监
17510 人已学习
新⼈⾸单¥59
登录后,你可以任选4讲全文学习
课程目录
已完结/共 35 讲
用户体验设计实战课
15
15
1.0x
00:00/00:00
登录|注册

10 | 如何分层理解用户需求?

你好,我是相辉。
上一讲,我们学习了用户画像与场景的分层,今天我们继续来学习如何判断用户本身的需求。要做好用户体验设计,就必须要了解用户多种多样的需求,否则就会经常发生“会错了用户的意”的情况。这种情况多了,别说用户体验有没有做好了,企业的生存可能都要成问题了。
那么,我们知道,人性的表现是多种多样的,所以构建体验设计的关键脉络,就是要看我们如何用产品设计抓住人性、抓住用户需求。比如:
为什么有的品牌会拥有很高的忠诚度,而有的品牌用户用完就走。
为什么有的用户会为很多社群贡献内容,完全没有物质回报也可以坚持。
为什么有的产品看上去很棒,但却一波过去就消失得无影无踪。
……
为了解决这些问题,我往往会对用户的需求进行分层。当然,每个产品人都有自己为用户需求分层的方法。所以根据我的经验,我往往会把用户的需求分成三类:解决痛感、刷好存在、满足好奇。
很明显,这三类用户需求对于产品设计来说,打法完全不同。接下来,我们就具体看看吧。

第一类:解决痛感

解决痛感是人最底层的需求。每个人获取生活的资源、衣食住行相关的硬性基础效率性刚需,都属于这个维度的需求。
比如,滴滴其实是有三个最内核的产品定位,即:效率、经济和安全。
确认放弃笔记?
放弃后所记笔记将不保留。
新功能上线,你的历史笔记已初始化为私密笔记,是否一键批量公开?
批量公开的笔记不会为你同步至部落
公开
同步至部落
取消
完成
0/2000
荧光笔
直线
曲线
笔记
复制
AI
  • 深入了解
  • 翻译
    • 英语
    • 中文简体
    • 中文繁体
    • 法语
    • 德语
    • 日语
    • 韩语
    • 俄语
    • 西班牙语
    • 阿拉伯语
  • 解释
  • 总结

本文深入探讨了用户需求的分层及其对产品设计的影响。通过分析解决痛感、刷好存在和满足好奇这三类需求,文章指出产品成功需要综合满足这三类需求,但每类需求的权重不同。此外,文章还介绍了生物中心主义的设计理念,强调围绕对用户的生物性进行分析,从而创造更好的体验。在用户体验驱动商业的时代,不仅要看产品提升了什么效率,还要看产品在文化、艺术和体验上为人带来了什么价值。总的来说,本文通过深入分析用户需求的分层,强调了用户体验设计的重要性和技术特点,为读者提供了对用户需求分析及理解的有益思考。

仅可试看部分内容,如需阅读全部内容,请付费购买文章所属专栏
《用户体验设计实战课》
新⼈⾸单¥59
立即购买
登录 后留言

全部留言(8)

  • 最新
  • 精选
  • 詹姆斯Li
    “我始终认为好产品应当为人谋幸福,而不应该消耗人生。好的产品设计,会激发人性的善,创造长期价值。坏的产品设计,会刺激人性的恶,去做出自我伤害和伤害他人的事情来。我相信技术是中性的,但产品不是。产品总会存在着某种鼓励,把人引向某处。” 这段写的特别好,忍不住复制一遍,顺便来了一把心理洗礼 :) 现在实在太多消耗人生的产品了,让人一刷就是几个小时,刷完还特别空虚。我承认这种消耗型产品有其必要性,我工作累了也要刷两下,但老师上面这句话我看着就是高兴~ 有个说法,有的人的目标是爬第一座山,这是利益;有的人是爬第二座山,这叫使命。

    作者回复: :)

    2020-09-21
    5
    15
  • Maaandy.🍓
    “艺术,是人性的效率”食什么意思啊?
    2021-05-08
    4
  • 阿亚
    今天这章课程看得很感动🥲作为一个产品经理,除了能力是刚需,我们还需要有底线和正确的善恶观,珍惜与用户的关系,倡导、引导向善。 技术是中性的,产品设计不是。 很感动,很发聋振聩。
    2022-02-23
    1
  • Geek_76b90a
    这个和马斯洛需求理论,应该是同一个道理吧
    2021-12-08
    1
  • 阿童木
    抖音一方面在用户设计上非常不错,但另一方面却是消耗了大家的人生。这到底是好,还是不好呢?
    2021-03-27
    1
    1
  • .
    请教一下,打球打王者荣耀属于哪一类需求呀,规则和内容都知道了,就不属于好奇了吧
    2021-08-24
  • Steven
    “任何产品都是这三类需求的集合,只是每类所占的权重不同而已。这也就意味着,我们要想做好产品的用户体验设计,就必须得弄清楚满足用户的哪层需求是最最主要的。” 这里有点没太明白,我的理解,痛点不应该是权重最高的吗?起码在大部分情况下。产品如果把重点放在意义和探索需求上面,是准备走差异化战略吗?
    2021-01-02
    2
  • leslie
    产品的好奇心就谈不上了:不过解决痛感和存在感确实做的还不错。 下面用SONY的耳机举例吧,1.解决痛感方面-它的音效和质量确实很不错,你不用太担心它太过矫情太容易损坏,同价位中它自己的低音确实做的很棒;三星就是反面案例,有样子没稳定的质量且售后一向不咋地,元器件过了产品使用的时间基本上就差不多Over了。。。。 2.存在感:简洁的设计和良好的使用体验确实很不错,你会发现很多差不多的同类人都会去使用,并且不是那种昙花一现,很多时候会发现可能过上几年会有些升级,但是相对经典的设计可能会持续很多年。这就像提到IT人员几乎就会想到小米和华为,他们几乎垄断了某些职业类型的人群,当碰到问题时大家很方便交流。
    2020-09-23
收起评论
显示
设置
留言
8
收藏
沉浸
阅读
分享
手机端
快捷键
回顶部