从 0 开始学游戏开发
蔡能
原网易游戏引擎架构师,资深游戏底层技术专家
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从 0 开始学游戏开发
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结束语 | 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品

刻下的每一刀决定了艺术品的生命周期
雕琢一件艺术品
独立开发者的未来
中小游戏公司的发展
大公司垄断游戏资源
行业的动态信息
需要学习、更新和积累知识
思考更多的事情
抛开编程本身
研究算法
痴迷程度
学习C++
从不知道以什么姿势写专栏到梳理和提炼想法和经验
个人思考和总结
更详细的说明
调整文章内容
完整的开发路径和顺序
以PC游戏为突破口
梳理和提炼想法和经验
调整文章内容
专栏反馈
构思、写代码、验证、修改、录音
夜晚赶稿
忙碌的工作
每周三篇稿子
一起努力,给游戏领域注入力量
朝着游戏开发世界的大门前进
输出更多内容
继续深耕游戏行业
游戏开发的比喻
行业现状
复杂的过程
创业经历
初学编程
个人成长
反馈调整
专栏初衷
收获和成长
费时费力
专栏结束后的展望
游戏开发
编程经历
专栏创作经历
三个月创作《从0开始学游戏开发》专栏
结束语 | 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品

该思维导图由 AI 生成,仅供参考

我们用三个月的时间,一起创作了《从 0 开始学游戏开发》这个专栏。转眼间,到了说再见的时候,回想起来,只觉得时间过得真快。
说实话,这三个月我是“痛并快乐”着的,接下来就和你“诉诉苦”,也聊一聊我的收获和成长。
“苦”在哪里呢?坦白说,写专栏真是一件费时费力的事。每周三篇稿子,既要保证不断更,又要保证质量,而我平时的工作非常忙,几乎都是在夜晚赶稿。每次都是先构思,然后写代码、验证代码的正确性,才开始写文章,和编辑反反复复修改,还要再去录音。
录音又是一个“苦差”,夏天蝉鸣声非常大,为了找到一个安静的录音环境,我经常在地下车库录,一个人关在车里,一录就是个把小时,一会儿就汗流浃背。
但是,我把这件事坚持做下来了,因为这个过程中我也非常开心,成长了不少。
写专栏前,我刚写完一本书。写这本书用了我将近两年的时间,所以在一开始创作专栏的时候,我一直用写书的感觉来写专栏文章。我想的是以 PC 游戏为突破口,包含客户端和服务器端,按照完整的开发路径和开发顺序,讲解开发一款 PC 游戏最最基本的流程和细节。
但是,专栏开始后,我立刻就收到了很多反馈。我了解到很多同学的编码经验可能不是非常丰富,于是在后续的文章中,我做了一些调整。在写的过程中,我假想面对的是初入 coding 世界的自己,除了之前构思的内容,还对代码环境给出更详细的说明,对为什么要这么做,也写了更多我自己的思考和总结。
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  • 解释
  • 总结

在文章《结束语 | 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品》中,作者分享了他与读者一起创作《从0开始学游戏开发》专栏的心路历程。作者坦诚地谈到了专栏创作的辛苦与快乐,以及对自己的成长和收获。他提到了专栏创作过程中的挑战,包括时间压力和录音环境的困难,但也表达了坚持完成的喜悦和成长。文章中还描述了作者对专栏内容的调整和反馈的重要性,以及他对游戏开发行业的深刻思考和对未来的展望。最后,作者鼓励读者和自己一起努力,为游戏领域注入更多的力量,并展望未来的发展。整篇文章充满了作者对游戏开发的热爱和对读者的真诚感激,展现了他在技术领域的丰富经验和对游戏行业的热情。

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全部留言(12)

  • 最新
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  • 管理员
    一路追完,谢谢蔡老师。博客方便公开下么?

    作者回复: 可以关注我的公众号,和我的名字同名。

    2018-08-24
    4
  • 画船听雨眠
    看完了,老师好像忘记把代码和素材放到github上面去了啊!
    2018-11-19
    3
  • crown
    14年毕业入行cocos2dx到现在将近5个年头,总结得失,发现先系统学习真的很重要,做一个产品,让自己能用全局的方式思考,公司只是一个萝卜一个坑,要想在技术这块有所成就,必须前后端都通。 总结出了自己的知识路线,前端:cocos creator/unity 3d这种可视化以场景为中心的组件化开发引擎, 后端用分布式网易的pomelo,数据库用mysql+ redis,web服务器用express+ nginx,服务器部署用Linux+ pm2 最终总结了一套自己的知识体系。 底层知识慢慢补充。 看了老师的游戏服务器架构,又毫不犹豫订阅了专栏。 期望自己能真正在游戏行业做出一点自己的东西与贡献。
    2018-11-28
    2
  • velly
    老师,你好,觉得讲的有点不是想看到的。应该在老师这么多年的游戏开发历程中讲讲更高层次的游戏实践。如果有一片专栏说说3D开发过程中一些开发经验,服务器开发,一些开发模型就好了
    2018-10-25
    2
  • 刘栋
    老师好,我想问一下关于显存的问题。一张图片把它放大或则缩小显示会占用不同的显存吗。
    2018-10-18
    1
  • 立春
    感谢老师的课程。然而我还是觉得之前“写书感觉”的内容看得更痛快。之后虽然浅显,但浮光掠影,隔靴搔痒。兼顾读者和写出干货有时真是两难的选择。因此建议极客时间以后推出课程时候写明听课门槛,老师也能坚持高质量的课程。最后再次感谢老师!
    2018-09-19
    1
  • 刘荣清
    有没有整套的一些游戏资源网站推荐, 可以购买授权的那种最好。
    2019-10-10
  • 清新灬小柠檬
    内容很好,感谢老师
    2019-07-08
  • 王鲜申
    看完了,有些意犹未尽
    2019-02-23
  • 极客时间攻城狮
    老师辛苦了
    2019-02-20
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