从 0 开始学游戏开发
蔡能
原网易游戏引擎架构师,资深游戏底层技术专家
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第20讲 | 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?

从C语言获取Lua脚本中某个变量的值
使用宏的技巧
注册C函数到Lua虚拟机
Lua虚拟机的对象指针
使用Lua语言
API调用方便和直观
速度快
轻量级
使用C语言中的宏的技巧
Lua与C的结合过程
宏的技巧
对C/C++语言和代码的了解
使用绑定脚本语言处理逻辑部分
使用C/C++或ASM处理效率要求高的底层模块
分工明确
Lua往C语言传递内容
C语言对Lua脚本的绑定
在游戏中嵌入脚本语言
Lua语言特点
小结
C/C++语言基础
程序中的应用
Lua与C语言结合的具体过程

该思维导图由 AI 生成,仅供参考

上一次,我们谈到了如何在游戏中嵌入脚本语言,我们用的语言是 Lua。Lua 语言具有轻量级、速度快的特点,而且 API 的调用也非常方便和直观。现在,我们仍然拿 Lua 脚本,试着把它应用在我们开发的游戏中。
我们使用 C 语言来对 Lua 脚本的绑定做一次深入的剖析,然后来看一下,在游戏开发中绑定了脚本语言后,脚本语言能做些什么事情。
首先,我们要明白一点,事实上任何模块都可以使用脚本语言编写。当然在游戏开发的过程中,需要分工明确,如果不分工的话,效率可能会比较低。
在需要某些效率要求非常高的情况下,一般是用 C、C++ 或 ASM 语言,将底层模块搭建好,然后将一些逻辑部分分出来,给脚本语言处理。比如我们熟知的服务器端,可以使用 C/C++ 来编写服务器端的 IOCP 或者 epoll 处理;而接收、发送、逻辑处理等等,都可以使用绑定脚本的方式编写。
我们在编写的过程中,需要对 C/C++ 的语言和代码有个了解,我们需要先考虑这个函数。
int test_func(lua_State *L)
{
return 0;
}
这只是一个空的 C 函数,在这个函数里面,我们看到它的传入参数是 lua_State,接受一个指针 L。随后,这个函数返回一个 0。
lua_State 是 Lua 虚拟机的对象指针,也就是我们需要把前面 new 出来的一个虚拟机传进去,才可以保证在这个函数里面,使用的是一致的虚拟机。
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Lua与C语言结合的过程需要新建一个Lua虚拟机,并使用虚拟机的指针来操作Lua函数。在游戏开发中,可以使用C/C++或ASM语言构建底层模块,然后将一些逻辑部分分离出来,交由Lua脚本语言处理。通过使用C语言中的一些宏的技巧,可以方便地将Lua函数注册到C程序中,实现Lua与C语言的互通。在程序的应用中,可以使用宏来简化注册函数的操作,提高代码的便利性。此外,文章还提到了如何在Lua往C语言传递内容,以及如何从C语言获取Lua脚本中某个变量的值。整体而言,本文介绍了Lua与C语言结合的具体过程,以及在游戏开发中的应用,同时提供了一些技术上的小问题,引发读者思考。

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全部留言(2)

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    test_fun里的dosomething是在调用lua脚本中的函数吗?p1 .p2是入参?
    2018-07-26
    2
  • 猫少
    想提一个问题,请问老师,这一篇的结构体和宏,极其调用代码都是直接写lua里吗,还是得用c语言写
    2019-09-18
    1
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