从 0 开始学游戏开发
蔡能
原网易游戏引擎架构师,资深游戏底层技术专家
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从 0 开始学游戏开发
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第19讲 | 如何嵌入脚本语言?

从 2005 年开始,逐渐流行使用 C/C++ 语言结合脚本语言(Lua、Python、Ruby 等等)编写游戏。这是因为用 C/C++ 编写游戏的传统方式,硬代码太多,而使用硬代码编写的游戏,更新难度很大,除非重新编译一次程序。
于是,就有人开始使用配置文件来做活动逻辑。比如填写好配置表、玩家等级多少、攻击力如何、等于多少的伤害力等等,一开始就将这些内容都读取进代码,在游戏中实时计算出来。
但是这种方法其实也并不方便。很久以前的游戏,由于硬件资源限制,所以一般都加载 WAV 格式。而加载 MP3 则需要机器对音乐文件进行解压缩再播放,如果机器硬件计算能力不好的话,会由于解压缩而导致整个游戏的运行效率下降。
脚本语言也是如此,如果机器硬件能力不好的话,会由于脚本语言的虚拟机要解释程序,导致游戏运行效率下降。随着电脑硬件的提升,我们在游戏中加载 MP3 音乐文件成为可能,而在游戏中加载脚本语言进行逻辑编写当然也是可以的。
《魔兽世界》就是使用 Lua 脚本语言编写的。类似《GTA》等大型游戏,都拥有一套自己的脚本语言和体系。 使用脚本语言,是为了能够在编写硬代码的同时,也能很方便地、不需要重新编译地编写逻辑代码。 事实上,现在很多大型游戏都使用这种方式来编写代码,甚至一些游戏引擎本身,也支持脚本语言和引擎本身所提供的语言分离编写。比如引擎用 C++ 语言编写,脚本语言用 Lua 编写。
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全部留言(4)

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  • 宋桓公
    编译失败,找不到那些函数 请问这里面不用写关联.a 这个库的代码吗?

    作者回复: 要写的,在IDE里面设置库文件

  • 云学
    今天讲解的是在C中调用lua,请问可以在lua中调用c c++程序吗

    作者回复: 你得说明白是调用执行文件?还是调用类库?

  • wusiration
    直接使用luaL_dofile无法体现出错误出现在哪,而且是加载lua文件并运行;而用luaL_loadfile和pcall则会体现出语法错误或者是逻辑错误,并将lua文件的加载和运行分开。
    4
  • Geek_King@技术爱好者
    想请教一下lua和c的变量怎么共享呢
    1
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