基于人因的用户体验设计课
刘石
前华为用户体验设计系统部部长,新中国成立 70 周年用户体验设计 70 人之一
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基于人因的用户体验设计课
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09 | 视听触的协同性:从人感知世界的时间延迟去理解协同

你好,我是 Rocky。
在前面几节课里我们分别谈了视觉、听觉和触觉。今天我们来聊聊视听触的协同。
视听触协同相当于是一种进阶的体验设计,它在生活中无处不在。毕竟人是有着复杂感官通道的动物,对自然的认知本来就是多通道、多感官的。我下面描述一个场景,你可以尝试从多感官协同体验维度理解一下。
你赤着脚走在热带小岛软软的金色沙滩上,海滩的细沙按摩着脚底。余晖洒满天空,也让海面泛起闪闪金光。带有一丝咸涩的海风吹来,吹散了你的头发,也带来丝丝的清凉。海浪拍打着海岸,哗哗的海浪声伴随着海鸟的欢歌。你随手捡起一个贝壳,抚摸它多彩的纹路……
上面的描述有视觉、听觉、触觉甚至嗅觉。这就是人与自然的多感交互。那现在我们要设计一个人造物、一个电子产品、一个 App,一样需要考虑,如何在设计中能带给人自然的交互体验。那么自然的视听触协同体验有哪些考虑点呢?我们可以大致拆解为几种协同:视听协同、视触协同和声触协同。

视听协同

我们首先来看视听协同。我们都知道声音的传播速度远小于光速,但对于大脑而言,只要声音和图像信号之间的延迟小到一定的范围,人就根本感觉不到它们的不同步,甚至就直接把看到的和听到的自然结合到一起。
国际标准组织已经做过实验,并将声画不同步的定义做成了标准。在视频领域:
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本文深入探讨了视听触协同设计在多感官交互体验中的重要性,并提供了关于多感官交互体验设计的重要考虑点和技术细节。文章首先介绍了视听协同和视触协同的设计考虑点,强调了在设计人造物、电子产品和App时需要考虑如何带给人自然的交互体验。在视听协同方面,文章提到了声音和图像之间的延迟标准,以及声音的视觉属性和音效设计的重要性。在视触协同方面,文章探讨了动效反馈的流畅性和时延对用户体验的影响,以及触控视觉反馈的自然性设计。此外,文章还提到了声触协同的处理要兼顾振动反馈的硬件技术瓶颈,选用声音振幅的高点做脉冲映射,又或者是调整振动和声音的因果关系,让振动成为声音的因。最后,文章强调了好的视听触协同的体验会将生活中的“自然流畅”体现为:人眼看到的视觉感知流畅、大脑认知理解的流畅以及手触控操作的流畅。整体而言,本文为设计师和技术人员提供了关于多感官交互体验设计的重要考虑点和技术细节,对于理解和应用视听触协同设计具有重要的指导意义。

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全部留言(8)

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    请问屏幕刷新率是什么意思

    作者回复: 需要理解液晶屏的技术原理,建议去百度查一下

    2021-12-07
  • 哈哈哈
    设计网站中台的时候,是否适合设计触控反馈呢?有什么好的办法呢?

    作者回复: 要首先要判断用户登录网站的使用终端形态。如果有大比例的是触摸屏设备,是可以考虑的。而且不仅仅是触控反馈,还应该考虑鼠标和触控的体验一致性。

    2021-03-25
  • PDTon
    小红书笔记美食发布可以加上烟雾缭绕动效,将视觉与味觉(伪)联合
    2021-10-19
    3
  • Geek_12b61d
    B站推出的动感视频功能,配合视频、音效设置手机振动,是视听触协同的一个案例。
    2021-06-21
    2
  • Geek_43c64e
    微信的表情包,💩和💣会炸出一堆💩还有振动,就是很不错的视听触体验
    2022-10-13归属地:广东
  • 宇霞Alicia
    触控屏幕与动效响应的时间之间的延迟,如何才能测的呢? 是查看代码?或凭借用户感知?如果是后者,又如何得知是否超过了了140ms
    2022-07-15
    1
  • KingSwim
    对于音乐的动效以及表盘的音效模拟,个人觉得不太实用。 大部分情况我们都不会盯着播放器看着听音乐。 表盘的声音模拟有的时候反而会干扰作用。大部分情况下人们的手机都是静音状态。 关于手机拍照这个是否要模拟咔嚓声,这个看国情。 视听协同会体验更好(模拟了生活实际),但是也要分情况。 但是,新能源电动车模拟传统汽车的噪声就很实用。
    2022-01-05
  • 游戏钢琴块就是视听触的结合,并且在按压过程中,就算按的慢也不会有明显的间隔,会模拟钢琴按下的余音,当游戏中节奏很快时,呈现的音乐每个音也是干脆利落。整体上保证了乐曲呈现的流畅
    2021-09-24
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