01 | 什么是用户体验设计?
什么是用户体验?
体验设计的三个层次
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- 解释
- 总结
用户体验设计是以用户为中心,关注人与产品交互的方方面面。文章从不同角度解释了用户体验的含义,并提出了体验设计的三个层次:本能层、行为层和反思层。在本能层体验中,产品的第一印象和直觉反应至关重要,如手机的触感和外观设计。作者举例说明了一加手机成功的原因,以及外星人榨汁机的独特设计吸引人的本能体验。整体而言,用户体验设计强调产品与用户之间的情感和认知交互,对产品设计和使用产生重要影响。 在行为层体验中,人们尝试与未知世界产生交互,而产品的反馈会影响用户的信心和满足感。作者以开酱油瓶的例子说明了行为层体验的重要性,指出实践主义者注重行为层体验。然而,在日常生活中,许多产品的行为层体验存在问题,如飞机上的耳机插孔难以找到、餐盘位置不明确等。这些问题反映出产品设计者对人的行为心理学认知不够深刻,需要更多的洞察和研究来改善用户体验。 总的来说,本文强调了用户体验设计的重要性,从本能层到行为层的体验都对产品的成功起着关键作用。文章通过实例生动地展示了用户体验设计的重要性,为读者提供了深入了解用户体验设计的视角和思考。文章还介绍了易用性的评估方法,包括易学性、效率、易记性、错误和操控性等维度,以及反思层体验的设计。这些内容为读者提供了全面的用户体验设计知识,有助于他们更好地理解和应用用户体验设计的原则和方法。
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全部留言(47)
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- ⚡black or white🔰袋装的面粉或者奶粉,有的没有自封条,撕开后的口子如果太大,不方便封存,有的有自封条,但是老年人看不出来,依旧按照平常的方式直接撕或者一剪刀下去。想到的解决方式有:如果没有自封条,那么袋子角上提供参考线,方便用户撕剪后封存;如果有自封条,建议该处醒目标识,或者从哪里撕剪合适给出醒目标识。
作者回复: 很多外包装的设计都没有考虑到用户多次使用的情况。您提的非常棒。
2021-03-029 - keith คิดถึง饮水机:现在大多数饮水机都需要将桶装水抱起来然后倒插在饮水机上,每次换水都会比较费劲,特别是对于女性来说,现在市面上有很多饮水机是把桶装水放在饮水机的底部,然后插入一个吸管在桶装水里,这样又带来一个问题就是每次换水时,需要用手把吸管取出来,然后再插入新的桶装水中,如果不带首套,手和吸管就会直接接触,难免会有卫生问题。
作者回复: 例子举的非常好。
2021-02-2625 - 千秋在各大商场、营销中心、服务站,电影院等公共区域,我都能发现洗手台上的水龙头设计应用都是那么与众不同,有些是向上👆抬手出水,有些是向下👇按出水,还有向左向右扭动出水,自动伸手到水龙头下感应出水。层出不穷的设计,但遇到了一眼看不出是哪种。我每次都会进行各种尝试!闹出不少笑话!其实只要有简单明显的方向标识提示即可!
作者回复: 非常好,这些都是体验设计不良的案例。
2021-02-2644 - Alicia Rivera举个例子:比如说🍎苹果笔记本的外包装标识设计,当把电脑合上的时候,你会发现标识是朝反方向的,由于人潜意识苹果就应该有叶子的一方肯定是朝上的,这样会经常导致我顺时方向开启电脑,好几次差点掰坏😂,解决方案可以在打开那下方做一个小小的标记,就可以解决我这种笨手笨脚的行为
作者回复: 挺不错的想法
2021-06-113 - keith คิดถึง文中提到,“本能反应是最直接的用户体验,且这种体验和种族和文化无关,来源于人天生的本性,来自于感官层面。”我的疑惑是为什么这种体验和种族、文化无关?就拿您举的一见钟情的例子,一个人18岁一见钟情的人和他在30岁一见钟情的人,会是同一类型的人吗?如果不是,为什么会有这种差异?
作者回复: 有一句话说,男人喜欢的永远18岁。这句话不精准,但是一见钟情多来自于本能反应。当然,也取决于“一见钟情”这个词的定义。如果是包含,谈过一次话,喝过一次咖啡,有过交流互动,或者有过凝视和思考,已经是经过反思层的思考了。在艺术鉴赏上也是。艺术家看过的第一眼,其实心中有无数反思层的洞见和思考,不仅仅单纯是美。
2021-02-2663 - 设计史论君锤子和一加的体验对比,用外星人榨汁机来解释很矛盾,手机的体验你谈的是触感体验,和外星人榨汁机的体验谈的是视觉体验。我为什么不能说“锤子手机,它也够酷。”体验的对比要基于同一体验层。此外诺曼的3个纬度的体验是基于第一代认知科学(信息加工理论),体验的本质是基于第二代认知科学(具身认知理论),本能层和行为层应该属于同一维度的体验,行为分为2种:一种是本能做出的行动反馈,一种是经过实践得到学习反馈转化为体验性(经验性)知识后,人脑指导后做出的行动(和反思层类似)。一点拙见,继续学习您的课程
作者回复: 视觉体验,触感体验在同一体验层级。都是本能层的体验范畴。
2021-06-1122 - charis小皮球唐纳德诺曼设计心理学里写到的门,水龙头等等。我觉得行为设计失误的是我有时候去厕所,那个冲水的东西不高不低,既不像脚踏板又不像扳手。我得把脚悬空太高去踩它。淘宝买的一个电脑包,很奇怪的是,那个把手安装在,没有拉链的那一边,每次使用那个包包的时候都提心吊胆,害怕自己拉链没拉电脑,从当中直接掉出来。
作者回复: 太棒了,这些确实都是易用性体验设计失败的案例。
2021-02-252 - Aden一个行为层的小🌰:不同电梯的按键排放不统一,每次找目标楼层都要大致浏览一遍
作者回复: 这种体验问题已经上升到标准层面。电梯的数字编号缺乏国际标准规范。
2021-03-041 - G.🐌老师我遇到过一个问题:在一个页面上,产品经理说要加一句提示语,但是提示内容字号要特别小,给出的理由是:既想让用户知道提示,又不想让提示太吸引用户
作者回复: 这个其实不是考虑人的体验的设计逻辑。大概率是出自免责逻辑。
2021-10-23 - 歪歪来说说数字界面交互方面的例子吧。前几天在网上买东西,到达了一个支付界面。这个界面上主要有三个控件,从上到下分别是:输入金额的白色textbox,(可能是)选择支付方式的蓝色droplist,以及一个立即充值的红色button。有意思的是,支付方式这里被设置为了一个蓝色底白色字的框框,上面居中写着“在线支付”。每次看到这个控件都有很强烈的冲动去点它,但是无论怎么点它都不会有反应。只有点击红色的“立即充值”button才会进入下一个页面。
作者回复: 确实,不是按钮不应该被设计成按钮的隐喻。
2021-03-14