24 | 设计总监到底还要不要画图?
炒炒

你好,我是炒炒。
有小伙伴私下问过我一个问题,她问,设计总监还要画图吗?这个问题,你会怎么回答呢?
如果我们先来对这个问题作个分析,你会发现这个问题其实问的是职责的边界在哪。还是那句话,我们不能一概而论,并不存在一个固定的答案,要分情况,具体情况具体分析。
首先,我们得承认,设计总监是个管理岗位,这就涉及到了一个问题,管理的本质是什么?
管理的本质,要么是以德服人,要么以力服人。德,就是德行,跟着你安心、跟着你温暖,所以愿意顺从你、跟着你;这种类型的管理适合于特别大型的、已经接近阶级固化的公司。
因为这样的公司稳定,每一个人都身处于一套相对完美的制度下,不犯错就会有功劳,所以德行特别重要。但是,这种管理类型在设计部门中比重较小,我们今天不展开讨论。
这一讲,我们要讨论的是另一种管理本质——以力服人。
力,就是能力,强大的能力,其他人搞不定的事情,你能搞定,兄弟们跟着你就有肉吃。换个说法就是,你的专业能力特别强,行业顶尖,是一位有头有脸的专业大拿。
所以,基于这个管理的本质,我们今天来讨论一下这个话题。
公司发展阶段不同,对设计总监要求不同
在正式探讨这个话题之前,我们把范围再收敛一点,聚焦到体验设计领域的设计总监。
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- 石云升今天给大家分享我自己的经历。 我刚刚和朋友创业的时候,挂着技术总监,但是手下一个人都没。我最先招的是一个刚刚毕业没多久的UI设计师,也就是说,除了画图,产品、开发、测试的活我都干了。直到后面进度跟不上,招了个后端。经过2年多时间,团队发展为30人时候,我就没有做编码工作了。这个人数具体是多少,其实并不重要。重要的是你在团队做什么,能起到最大的价值。 不过,这样做也给我带来了一个问题。因为好多年没写过代码了,在去一家新创业公司重新这样走一遍就不太可能了。当然这些问题都是可以解决的。4
- 石云升管理的本质是什么?有人说是,通过他人拿结果;是做对的事;是认知管理;是提高效率、降低成本; 德鲁克说:是激发善意。 炒炒老师说:是以德服人或以力服人。 我觉得你们说的都对。
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