23 | 精力管理:你知道设计师的7:2:1黄金比例吗?
炒炒
你好,我是炒炒。
作为设计师的你,不知道有没有遇到过这样的困惑,“一年到头都很忙,但是到了年底一回顾,好像今年也没啥特别大的成长,工作上的绩效也没有很好”“感觉自己在瞎忙,心又很累” ……
那作为设计团队 leader 的你,是不是会有这样的困惑,“老板交代的事情都尽心尽力做好了,但为什么还是存在感不强”“整个设计团队一年到头都在被动地做需求,就像生产机器一样,设计师就像一个工具人,工作热情也不高,更没有什么亮点成绩出现” ……
我相信在设计职场中,大多数人都遇到过以上的困惑。所以,在本节课的内容中,我们一起来聊聊在设计职场中,怎样合理地分配精力,让我们的投入产出比更划算,职场效果更亮眼。
说到精力分配,不管是以前做设计师的时候,还是现在作为一名设计管理者,我都会把我的精力按照 7:2:1 的比例去划分。接下来,我就结合一些具体的例子,详细地跟你分享一下。
设计 leader 怎样合理分配精力?
我们都知道,体验设计是个服务行业,体验设计的价值需要依附在产品上,是商业的辅助行为。
所以,在企业中,体验设计团队也更多地作为一个资源项的角色存在,也就是说,设计团队的产生是为了解决对应业务部门提出的设计需求,设计团队通过提供设计服务,协同业务方能够成体系地实现产品落地、产品运营等,依赖产品本身的商业价值,去实现价值变现。
公开
同步至部落
取消
完成
0/2000
荧光笔
直线
曲线
笔记
复制
AI
- 深入了解
- 翻译
- 解释
- 总结
设计leader提出了一种精力管理和资源分配模式,即7:2:1的黄金比例,以应对工作繁忙但成长有限的困境。他强调将70%的生产力用于响应业务需求,通过下放决策权和完善设计流程来提高响应时效和设计交付质量。另外,20%的生产力用于设计能力建设,通过主动项目探索和能力建设增加业务部门对设计团队的信任程度。最后,剩下的10%生产力用于组织建设,包括规划职业成长通道、丰富团建活动和建立学习氛围。这种模式有助于提高设计团队的工作效率和成果,适合设计师和设计管理者阅读,对于提升工作效率和团队凝聚力具有一定的指导意义。
仅可试看部分内容,如需阅读全部内容,请付费购买文章所属专栏
《体验设计案例课》,新⼈⾸单¥59
《体验设计案例课》,新⼈⾸单¥59
立即购买
© 版权归极客邦科技所有,未经许可不得传播售卖。 页面已增加防盗追踪,如有侵权极客邦将依法追究其法律责任。
登录 后留言
全部留言(5)
- 最新
- 精选
- 学无止境老师你好,听完这节脑海里有两个问题想请教老师。 第一,请问精力分配7+2是指上班时间吗?然后1是下班时间吗? 第二,精力分配还涉及到效率的问题,比如上班上着有时候看到一个消息,一个别人分享的设计文章等,思绪就会飘走,请问老师在提升个人效率方面有哪些建议呢?
作者回复: 我更愿意你在理解这个比例的时候不严格的区分是否上班时间,聚焦到自己的能力提升和价值产出上。虽然都说要工作和生活分开,但真的很难有清晰的界限。 关于你说的第二个问题,更多的是一个工作习惯的问题。你可以试试番茄工作模式:集中做设计的时间,把电脑上的沟通软件设定免打扰,避免这些干扰;到了处理消息的时间,就集中处理消息。这样应该能一定程度提高你的效率。
2021-04-222 - 石云升老师的课程就是这么接地气。 CTO带好总监、总监带好组长、组长带好组员。用流程规范统一思想和价值观。这样看,好像也并不难。但需要你花费70%的精力。 关于激励,我有个经验。就是要高频,如果可以,每周甚至每天都可以评出一些奖励。做的不好的也可以“奖”。这也算是流程里的一种,行动是可以改变人的思维的。
作者回复: 是的,当人数达到一定规模后,就必须用好流程和制度,通过规范和标准来保证团队的整体交付质量和效率。不过,管理的目的也是为了设计交付,切记为了管理而管理。 你分享的关于奖励的经验挺有趣的,后面在我们团队试试效果,哈哈。
2021-03-0821 - 丹丹请教个问题,复盘这个,是针对组长们进行汇总复盘呢,还是说全员复盘?
作者回复: 文中讲的复盘是组长和组员一起复盘,当然以组员为主,组长会进行检视,也就是会考评组员的复盘是否合理。
2021-08-09 - ifelse做好精力管理可以让我们更有方向、更有计划地成长。 --记下来2024-02-01归属地:浙江
- 一兰请问一下,那个死磕细节画icon的同学,在拿到需求到内审需要花的时间会不会变得比较长?关于是否死磕细节是不是也是按情况来分呢?2023-08-12归属地:广东
收起评论