体验设计案例课
炒炒
前腾讯高级设计师,《一个 APP 的诞生》作者
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体验设计案例课
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13 | 设计量化会把创意扼杀在摇篮里吗?

你好,我是炒炒。
上一节课,我们探讨了用量化的手段去判断设计需求的优先级,以及如何用量化的方法科学地去做设计需求管理。今天,我们再次用量化来探讨另一个话题:设计创意
在别人眼里,设计师是创意的爆发者,是自由的灵魂,是想象力十足的。但是每一个身处于商业环境中的设计师,总觉得自己的创意和灵感会受到限制,是带着枷锁跳舞,会服从于利润和效率优先的原则。
比如说,像上节课提到的需求管理、需求评估、设计流程、需求清晰度、交付时长量化,还有设计资源的有效利用等。这种规规矩矩的东西,是不是会限制设计师,把设计创意给扼杀掉呢?
创意,代表着情绪、主观,带有浪漫主义色彩,而数据、规范象征着理性、客观,充满了现实主义。好像自古以来,这二者就不可兼得,不能同时存在于一个舞台上。真的是这样吗?
别急,这一讲,我们一起来分析分析设计量化与设计创意之间,到底有没有矛盾。

什么是设计创意?

在分析这个问题之前,我们先思考一个问题,怎么理解设计创意?
可能每个人对创意的理解都不尽相同。我对设计创意的理解是:新颖实用的解决问题思路
如果只能解决问题,但是丝毫不新颖,叫作老调重弹;但是,只有创意和想法,却不能落地,只能算作天马行空,唯有真正落地的创意才叫作创新
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本文探讨了设计创意与量化之间的关系,以及设计规范对设计创意的影响。首先,文章定义了创新,并将其分为颠覆性创新和微创新两类。然后,通过银行业务中的微创新案例,说明了微创新虽小,却能带来实际的业务价值。接着,文章讨论了量化对设计创意的影响,指出量化并非一定会扼杀设计创意,反而可以成为设计的有力辅助。设计规范也被强调并非限制设计师的自由,反而能释放设计师重复性工作的精力,为思考设计创意提供更多的时间和机会。通过实例和论证,文章深入探讨了设计创意与量化、设计规范之间的关系,为读者提供了深入的思考和启发。文章的观点是,量化和设计规范并非与设计创意相矛盾,而是可以成为设计的有力支持。

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全部留言(8)

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  • Velonica
    我们公司也希望设计师能创新性地做一些项目。但是处在传统的券商行业,我也不在app产品组作设计,我们日常只能做些B端管理系统的设计,而且部门已经把设计规范都做好了,目前就处在用规范搭界面的阶段,遇到了发展瓶颈。在券商的研发部门,设计师话语权也不大,不知道作为设计师在这种情况下还能做哪些创新性的项目?希望老师指点

    作者回复: 从行业属性看,券商和银行还是有较多类似的地方的,结合你说的情况,我分享一些我们团队目前做的事情,希望能给你一些启发。 在我们团队中,也是有一个组专门在做银行内部管理类型的应用系统,做这类系统,比较难出现“颠覆式创新”的机会,但由于这类系统都存在了很多,有一些还很难用,所把一些精力放在微创新上,这其实也是一个很大的挑战,因为这类的系统有时候会存在很多的“历史局限”; 另外,内部管理的工作场景一般会涉及多个关联系统。如何优化且提升多个关联系统间的用户体验,这其实是一个很大的挑战。我们尝试了抽象出一套设计规范,然后同步应用在多个系统之间,横向打通了多个系统间用户体验的一致性。这种方式也能够进一步提升一些内部相似流程的标准化,这也算是一种创新的切入点。 关于设计师话语权不大的问题,设计师可以多向前想想,对业务流程、工作场景多思考,而不是局限于末端的画图环节,对业务理解越深刻,越能够提升你在项目中的话语权,这点上设计师要先改变自己的观念。还有另外一种可能就是协作方没感受到设计的价值,你可以去看一下第14课,里面讲了一些怎样让协作方感受到设计价值的一些技巧,让他们感受到你的价值后,你的话语权也会变得更大。 以上,希望能解答你的疑惑。

    2021-02-05
    6
  • 林_Dear
    太可爱了

    作者回复: 我们都是可爱的人

    2021-02-22
    4
  • 石云升
    同一个问题,答案因人而异。公司制定设计规范目的自然是为了提高效率。如果你简单把它理解为求快,那就会出问题。公司希望快的前提是保持质量。在这个基础上提高效率。 对我们个人来说,设计规范除了提升效率之外,还意味着我们能抽出更多的时间来做更具有创意的事情,如果我们把省下的时间都拿来娱乐,那创意就无从谈起。

    作者回复: 你说的很对,设计规范的存在是为了解决设计效率和设计质量两个方面的问题,如果为了效率忽略了质量,那设计规范就变成了一个坑。 不过从你的留言来看,你会把节省下来的时间更多的投入到学习和专业上。不过紧张之中偶尔娱乐一下也是可以的,劳逸结合嘛。

    2021-02-05
    3
  • spark
    对专栏突然产生了“爱”,分不清是喜欢作者,还是内容。 从潜意识中升起了“追求”的心流,从此打算跟着作者的路径提升。

    作者回复: 哈哈,谢谢你的“厚爱”。 也非常期望我的经验能给你带来更多的帮助。

    2021-02-06
    2
  • 丹丹
    你的团队对组件操作管理运作很好,有的团队不是酱紫,比如接了个需求,在原有的组件形式上稍微创意基本上90%被拍死,被框架定死死的,反而新手运作得手,不知道是做这条业务线太久的原因失去创新,还是什么原因,是个人原因还是团队环境所致呢?外在因素太多。

    作者回复: 稍加创意和直接使用原有组件都是一种解决设计问题的方式,哪种方式好,是否有创意并不一定是评判标准,而是看能否解决当下的问题。 如果你的“稍加创意”能够使用更多场景、让用户操作更方便、成本更低,我相信基本不会被拍死,即使暂时没有资源安排,那后续肯定也会得到排期;反之,如果你的“稍加创意”不如原有组件更直接的解决问题,那为什么要开发新的呢? 当然,在工作场景中,确实会有很多项目(设计师)会因为一直按部就班的进行而逐渐失去了创新能力,为了避免这种现象,我们需要把创新的思考融入到日常工作中,面对一个方案,去进一步去挖掘它有没有更好的方式,如果用另外的方式,会不会比现在的更好,哪里更好等等。多一些深度思考,让深度思考成为一种习惯,我相信,你的创新思维会变得更敏锐。

    2021-07-14
    1
  • ifelse
    学习打卡
    2024-01-19归属地:浙江
  • KingSwim
    做了7年开发,就一个项目有设计规范;而且还是开发推动的,才把规范做出来。 没有设计规范,对于开发来说也很痛苦。明明是同样的功能,不同的界面,只要是不同的人设计,就会差异比较大,代码层面也不能复用。测试也很痛苦,要对着UI一个细节一个细节去对。 对于设计规范,从开发的角度来看也是很重要的。有了规范,我们就可以做组件,复用性也很强,开发效率也快。
    2021-12-29
  • 雨小拽
    其实创新就是旧要素的新组合,这个新不止是新颖,更重要的是老师说的实用,再好的创意,市场没需求一样一文不值。其实并不存在完全颠覆的创新
    2021-07-03
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