跟月影学可视化
月影
前奇虎360奇舞团团长,可视化UI框架SpriteJS核心开发者,《JavaScript王者归来》作者
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课前必学 (2讲)
开篇词 | 不写网页的前端工程师,还能干什么?
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预习 | Web前端与可视化到底有什么区别?
图形基础篇 (4讲)
01 | 浏览器中实现可视化的四种方式
02 | 指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?
03 | 声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?
04 | GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?
数学篇 (5讲)
05 | 如何用向量和坐标系描述点和线段?
06 | 可视化中你必须要掌握的向量乘法知识
07 | 如何用向量和参数方程描述曲线?
08 | 如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?
09 | 如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?
视觉基础篇 (8讲)
10 | 图形系统如何表示颜色?
11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?
12 | 如何使用滤镜函数实现美颜效果?
13 | 如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?
14 | 如何使用片元着色器进行几何造型?
15 | 如何用极坐标系绘制有趣图案?
16 | 如何使用噪声生成复杂的纹理?
17 | 如何使用后期处理通道增强图像效果?
视觉高级篇 (10讲)
18 | 如何生成简单动画让图形动起来?
19 | 如何用着色器实现像素动画?
20 | 如何用WebGL绘制3D物体?
21 | 如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?
22 | 如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?
23 | 如何模拟光照让3D场景更逼真?(上)
24 | 如何模拟光照让3D场景更逼真?(下)
25 | 如何用法线贴图模拟真实物体表面
26 | 如何绘制带宽度的曲线?
27 | 案例:如何实现简单的3D可视化图表?
性能篇 (3讲)
28 | Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势
29 | 怎么给Canvas绘制加速?
30|怎么给WebGL绘制加速?
数据篇 (9讲)
31 | 针对海量数据,如何优化性能?
32 | 数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?
33 | 数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?
34 | 数据处理(二):如何处理多元变量?
35| 设计(一):如何让可视化设计更加清晰?
36 | 设计(二):如何理解可视化设计原则?
37 | 实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?
38 | 实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?
39 | 实战(三):如何实现地理信息的可视化?
国庆策划 (1讲)
国庆策划 | 假期别闲着,一起来挑战“手势密码”
特别放送 (5讲)
加餐一 | 作为一名程序员,数学到底要多好?
加餐二 | SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?
用户故事 | 非前端开发,我为什么要学可视化?
加餐三 | 轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来
加餐四 | 一篇文章,带你快速理解函数式编程
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37 | 实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?

月影 2020-09-25
你好,我是月影。
图表是我们在可视化中展示数据常用的方式之一,常见的有柱状图、折线图、饼图等等,我们之前也都一一实现过。如果我让你总结一下图表的实现方法,你能说出来吗?总结不出来也没关系,这节课,我们就一起梳理一下实际项目中常用的制图方法。
实现图表有两种方式,一是使用现成的图表库,二是使用数据驱动框架,前者胜在简单易用,后者则更加灵活。所以,我们会用两节课的时间分别来讲,使用图表库和使用数据驱动框架的制图思路。
因为使用图表库更加简单,所以这一节课我们先来讲怎么使用它实现图表。另外,这节课的实践性比较强,我建议你跟着我的讲解一块儿动手去写,这样能更快地理解课程的内容。

课前准备

说了这么多,我们今天到底会用哪些图表库呢?我们主要会使用我们比较熟悉的 SpriteJS 和 QCharts 来绘制图表。其他的图表库,例如更常用的ECharts,它在图表实现上的原理和用法和我们今天讲的基本相同,所以学完了今天的内容,你完全可以根据它的教程文档去自学。
好了,确定了要使用的工具之后,我们就要配置和加载 SpriteJS 和 QCharts。具体怎么做呢?
最简单的方式是,我们直接通过 CDN,用 script 标签来加载 SpriteJS 和 QCharts 打包好的文件。
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