跟月影学可视化
月影
前奇虎360奇舞团团长,可视化UI框架SpriteJS核心开发者,《JavaScript王者归来》作者
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课前必学 (2讲)
开篇词 | 不写网页的前端工程师,还能干什么?
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预习 | Web前端与可视化到底有什么区别?
图形基础篇 (4讲)
01 | 浏览器中实现可视化的四种方式
02 | 指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?
03 | 声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?
04 | GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?
数学篇 (5讲)
05 | 如何用向量和坐标系描述点和线段?
06 | 可视化中你必须要掌握的向量乘法知识
07 | 如何用向量和参数方程描述曲线?
08 | 如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?
09 | 如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?
视觉基础篇 (8讲)
10 | 图形系统如何表示颜色?
11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?
12 | 如何使用滤镜函数实现美颜效果?
13 | 如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?
14 | 如何使用片元着色器进行几何造型?
15 | 如何用极坐标系绘制有趣图案?
16 | 如何使用噪声生成复杂的纹理?
17 | 如何使用后期处理通道增强图像效果?
视觉高级篇 (10讲)
18 | 如何生成简单动画让图形动起来?
19 | 如何用着色器实现像素动画?
20 | 如何用WebGL绘制3D物体?
21 | 如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?
22 | 如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?
23 | 如何模拟光照让3D场景更逼真?(上)
24 | 如何模拟光照让3D场景更逼真?(下)
25 | 如何用法线贴图模拟真实物体表面
26 | 如何绘制带宽度的曲线?
27 | 案例:如何实现简单的3D可视化图表?
性能篇 (3讲)
28 | Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势
29 | 怎么给Canvas绘制加速?
30|怎么给WebGL绘制加速?
数据篇 (7讲)
31 | 针对海量数据,如何优化性能?
32 | 数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?
33 | 数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?
34 | 数据处理(二):如何处理多元变量?
35| 设计(一):如何让可视化设计更加清晰?
36 | 设计(二):如何理解可视化设计原则?
37 | 实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?
特别放送 (5讲)
加餐一 | 作为一名程序员,数学到底要多好?
加餐二 | SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?
用户故事 | 非前端开发,我为什么要学可视化?
加餐三 | 轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来
加餐四 | 一篇文章,带你快速理解函数式编程
跟月影学可视化
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加餐四 | 一篇文章,带你快速理解函数式编程

月影 2020-09-18
你好,我是月影。今天,我们来讨论函数式编程。
我看到很多同学留言说,课程中给出的代码例子有的地方看不明白。我把同学们看不懂的地方汇总了一下,发现大部分都是我使用函数式编程来写的。比如,我在第 7 讲说过的 parametric 高阶函数,第 12 讲说过的 traverse 的设计,还有第 15 讲中使用的 toPolar/fromPolar 和改进版的 parametric 设计,以及数据篇中的数据处理和 D3.js 的使用。
如果你还不习惯函数式编程思想,并且也觉得这些代码不容易理解,想知道为什么一定要这么设计,那这节课,你一定要好好听,我会和你系统地说说过程抽象和函数式编程这个话题。

两种编程范式:命令式与声明式

首先,我先来说说什么是编程范式。编程范式有两种,分别是命令式(Imperative)和声明式(Declarative),命令式强调做的步骤也就是怎么做,而声明式强调做什么本身,以及做的结果。因此,编程语言也可以分成命令式和声明式两种类型,如果再细分的话,命令式又可以分成过程式和面向对象,而声明式则可以分成逻辑式和函数式。下面这张图列出了编程语言的分类和每个类型下经典的编程语言。
你注意看,这张图里并没有 JavaScript。实际上像 JavaScript 这样的现代脚本语言,通常具有混合范式,也就是说 JavaScript 同时拥有命令式和声明式的特征。因此开发者可以同时用 JavaScript 写出命令式与声明式风格的代码。举个例子,我们要遍历一个数组,将每一个元素的数值翻倍,我们可以分别用命令式和声明式来实现。
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精选留言(1)

  • ZZJ
    关于迁移API,老师提供了很好的思路,太感谢了。以往都是侵入式的修改。
    2020-09-18
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