跟月影学可视化
月影
前奇虎360奇舞团团长,可视化UI框架SpriteJS核心开发者,《JavaScript王者归来》作者
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课前必学 (2讲)
开篇词 | 不写网页的前端工程师,还能干什么?
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预习 | Web前端与可视化到底有什么区别?
图形基础篇 (4讲)
01 | 浏览器中实现可视化的四种方式
02 | 指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?
03 | 声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?
04 | GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?
数学篇 (5讲)
05 | 如何用向量和坐标系描述点和线段?
06 | 可视化中你必须要掌握的向量乘法知识
07 | 如何用向量和参数方程描述曲线?
08 | 如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?
09 | 如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?
视觉基础篇 (8讲)
10 | 图形系统如何表示颜色?
11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?
12 | 如何使用滤镜函数实现美颜效果?
13 | 如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?
14 | 如何使用片元着色器进行几何造型?
15 | 如何用极坐标系绘制有趣图案?
16 | 如何使用噪声生成复杂的纹理?
17 | 如何使用后期处理通道增强图像效果?
视觉高级篇 (10讲)
18 | 如何生成简单动画让图形动起来?
19 | 如何用着色器实现像素动画?
20 | 如何用WebGL绘制3D物体?
21 | 如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?
22 | 如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?
23 | 如何模拟光照让3D场景更逼真?(上)
24 | 如何模拟光照让3D场景更逼真?(下)
25 | 如何用法线贴图模拟真实物体表面
26 | 如何绘制带宽度的曲线?
27 | 案例:如何实现简单的3D可视化图表?
性能篇 (3讲)
28 | Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势
29 | 怎么给Canvas绘制加速?
30|怎么给WebGL绘制加速?
数据篇 (1讲)
31 | 针对海量数据,如何优化性能?
特别放送 (4讲)
加餐一 | 作为一名程序员,数学到底要多好?
加餐二 | SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?
用户故事 | 非前端开发,我为什么要学可视化?
加餐三 | 轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来
跟月影学可视化
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加餐三 | 轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来

月影 2020-09-07
你好,我是月影。今天咱们来聊一个轻松点的话题。
我做前端工程师,也有 15 年了。常常听到有前端开发“抱怨”,“别更新了,学不动了”,也会有人经常问我,Deno、TypeScript 等新轮子层出不穷,未来前端重点方向在哪?还有,在大前端浪潮下,前端开发该如何持续学习、成长?所以今天,我想和你围绕这些话题来聊一聊。

别更新了,学不动了?

我曾经听一位前端技术专家说过,“前端十八个月难度翻一番”,这句话真的说出了前端领域更新换代之快背后的前端开发血泪史。也因此,“别更新了,学不动了”这句话成为了不少前端开发玩梗的口头禅。
但是对我来说,技术发展得越多、越快我就越兴奋。我非常喜欢研究技术,尝试新东西,不怕学习,也更没有学不动这种感觉。我一直觉得,如果一个行业的新东西层出不穷,说明这个行业一直在高速发展,这本身对于从业者来说是一个非常好的事情,因为这说明这个行业中有更多的机会和成长空间。
不过,一些前端开发对技术更新的担忧,我也能够理解。我的建议是,如果你不盲目地去追求所谓的“时髦”技术,不去刻意担心自己是否落伍,而是去多观察这个行业,找到技术发展内在的规律和脉络,那么你就知道该怎么前进,不会有任何恐慌了。
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精选留言(2)

  • 李冬杰
    很庆幸在奇舞团实习,工作期间学习到了月影所讲知识分层,也从有忙有闲的工作中不断迭代自己的能力,工作两年左右找到自己的方向并能为之努力实为幸事。
    2020-09-07
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  • hao-kuai
    知识的分层:基础知识、通用领域知识、专业领域知识。这个点豁然开朗,一直在查找大佬们是如何快速掌握新技术。结合自身经验来说,iOS 开发中 View Controller 有自己的生命周期,在学习 React 的时候很快理解并掌握;学习 Node.js 的 http 模块用来做前后端通信的时候,相对费力,因为之前对于路由-》参数解析-》生成数据-》返回数据这些流程不熟悉,相信其他语言后台开发的同学来学习,上手速度要快很多。那么这里的生命周期和数据返回流程应该算是通用领域知识,将来用这些知识来驾驭新的语言和工具,应该就没有那么“心累”了!
    2020-09-07
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